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野區(qū)霸主舍我其誰,雷霆咆哮打野攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-04-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

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  作者:本攻略的狗熊,跟一般的狗熊有很大的差別。21/9的天賦極大地增強(qiáng)了它的輸出!后期團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)完爆9/21。在文字間是看不太出來,親自去試驗(yàn)一下會更好!

  S4過去幾個(gè)月了?;鹆艘慌蛞坝⑿?,猴子,潘森等等。不久前改版的燈籠更是讓YI,NOC之流空前火爆。在歐服高分段,YI大師基本上是非BAN即選。本人也十分喜歡YI打野,簡單粗暴。但大部分時(shí)候他都在BAN LIST里。所以大部分時(shí)候,我都會選狗熊打野來保證上分的穩(wěn)定度。

為什么選狗熊打野?

  1,它上手難度低。同時(shí)易精,想玩好它你只需要熟悉它。技能范圍,持續(xù)多久,爆發(fā)大概傷害,才能判斷出你行,或者不行,從而決定你的行動。當(dāng)然這一切當(dāng)你熟悉了以后,自然而然的就會在你的腦子里有一個(gè)判斷。

  2,基礎(chǔ)屬性高,打野損耗低,對于新進(jìn)打野玩家,狗熊能讓你更安全的度過一段FARM時(shí)間。然后保持高狀態(tài)去組織一次gank。降低了你被抓野的死亡幾率。

  3,技能好! 狗熊的技能很全面。加速,減速,爆發(fā),AOE,控制。該有的基本都有了,除了飛。 W和R這兩個(gè)特殊技能,讓你在即便走全肉的情況下仍然能造成成頓的傷害,即使你站在敵方后排,切著敵人的ADC/APC也能對敵方全隊(duì)造成傷害。

  4,燈籠!其實(shí)燈籠改版前我就已經(jīng)選擇了它,那時(shí)候我的戰(zhàn)績是21/4。21勝4負(fù)?,F(xiàn)在燈籠改版了,不止適合YI,NOC之類的英雄。狗熊也合適。攻速配合大招,特效加上W被動??斓某跸胂?!

  5,肉。真心的肉。當(dāng)然,我指的是中后期。我打它,走的都是純?nèi)?,在這個(gè)刺客橫行,三線AD的年代。狗熊能完美的點(diǎn)草他們。蘭頓,日炎,荊棘甲。完美反AD三件套。蘭頓,振奮加女妖,用來對付AP多的隊(duì)伍。

  狗熊真這么好?

  它是真的好。當(dāng)然,沒有完美的英雄。你想玩好一位英雄,你當(dāng)然得了解它。狗熊只有加速,沒有位移。所以容易被放風(fēng)箏。要注意!當(dāng)然,風(fēng)箏你是有危險(xiǎn)的。所以當(dāng)你血量不是太少的時(shí)候果斷放棄追擊。敵人八成不會選擇追著繼續(xù)風(fēng)箏。

  前期比較脆。宜配合,不適合單挑。狗熊的前期,在沒有血裝的支撐下,即便你有被動也很容易死!所以,請前期盡量在有隊(duì)友在的情況下做點(diǎn)什么,不可戀戰(zhàn)。(尤其本人是21/9的天賦)

  需要發(fā)育。它真的很需要一個(gè)良好的發(fā)育,當(dāng)你3級gank不成功,你就需要立刻回家出紅爪刷一波野。不然你會落很多??僧?dāng)你3級gank成功。你就可以玩出更多花樣。技能怎么樣?

技能及加點(diǎn)

  P:被動技能,很不錯(cuò),但是還不夠強(qiáng)悍。前期血量少,回的慢。跟人對打,如果不拖延一下,哪怕一直被平A都可以無視你那微乎其微的回血速度與量。當(dāng)然如果你運(yùn)用得當(dāng)。會讓對方付出慘痛代價(jià)。

  Q:這個(gè)技能是極度變態(tài)的。用不用的好,完全能體現(xiàn)出你的水平。說它變態(tài)是因?yàn)楫?dāng)你Q到敵人,手抬起來的瞬間,技能就已經(jīng)判定生效了!即便對方在此時(shí)閃現(xiàn),他也依舊會向后拋投。當(dāng)然,如果你把敵方拋開隊(duì)友,那你就等著被REPORT吧,妥妥的第六人。但記住,這技能只持續(xù)4秒。你要在四秒內(nèi)完成這一切。

  W:個(gè)人感覺,是被過分關(guān)注,或者過分看中的一個(gè)技能。他的主動效果確實(shí)不錯(cuò),但卻有一個(gè)比較雞肋的被動處觸發(fā)。往往你很難打觸發(fā)敵人已經(jīng)脫離范圍了。時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)瞬即失,我不喜歡不確定的因素打擾了我的計(jì)劃。

  E:這個(gè)技能的實(shí)用度很高!不錯(cuò)的AOE AP基礎(chǔ)傷害,高減速百分比,同時(shí)致盲小怪以及小兵。打野方面,能讓你減少所受傷害。同時(shí)重中之中,他的施法范圍是300,大大找出Q的范圍,所以,在你使用Q之后,搭配E來拖延對手,給自己走好位置來Q十分重要!還有一點(diǎn),就是當(dāng)敵人站在兵堆里的時(shí)候,你的E能致盲小兵,這樣你就有3秒時(shí)間是不會收到小兵的傷害的。千萬別小看這一點(diǎn)!在前期來說,小兵的那一點(diǎn)傷害能扭轉(zhuǎn)乾坤!

  R:R是團(tuán)戰(zhàn)核心技能。盡量多的造成傷害!

  技能加點(diǎn)

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  如圖所示,主E>W=Q。這就是我新穎的地方。如之前所說,W在之前都被過分關(guān)注在玩家的腦海中基本已經(jīng)根深蒂固。請轉(zhuǎn)至技能介紹E段。E的加成減速百分比很高!基礎(chǔ)魔法傷害也很可觀,最重要的是,它是配合Q的神技。更高的減速使你更容易走好位置往回Q敵人。并且AOE傷害與減速在前期小團(tuán)戰(zhàn)中,是十分可觀的,小團(tuán)戰(zhàn)中的收益完超W。

召喚師技能及符文天賦

  懲戒+閃現(xiàn)

  懲戒加閃現(xiàn),毫無質(zhì)疑。有些人選擇帶鬼步。本人之前確實(shí)也帶過。但隨著著對游戲的精通。鬼步不可取。首先熊沒位移技能,鬼步即便跑的再快他也有個(gè)過程,容易被控制。而閃現(xiàn)不一樣。閃現(xiàn)能出其不意! 打個(gè)常見比方,我方幾人打贏一波團(tuán)戰(zhàn)后,殘血推高地。而此時(shí)敵方復(fù)活3到4人,跑過來追我們,我方后退,總會有那么幾個(gè)被門夾過的,隊(duì)友沒跟上他還一個(gè)勁的追,這時(shí)你就可以忽然閃現(xiàn)Q E 拉過來一幫人秒掉?;蛘叽E。 或者閃現(xiàn)過對方的控制技能,類似于莫甘娜的Q,LUX的E,然后抓住敵人。所以說,閃現(xiàn)必不可少!

  符文怎么搭配?

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  依上圖所見。

  紅色我采用全攻速,效率就是一切,狗熊的技能AP加成,攻擊力除了平砍毫無效果。反而攻速能變相增加大招傷害以及更快觸發(fā)W。同時(shí)燈籠的改版導(dǎo)致攻速在中后期的性價(jià)比十分的高。

  黃色護(hù)甲符文由于在不久前剛削弱,性價(jià)比降的十分低,到目前還沒有個(gè)主流的搭配方法所以本人自設(shè)4X護(hù)甲,5X成長生命。不帶護(hù)甲感覺很傷,所以帶了四個(gè),再有就是符文改版后生命值的性價(jià)比太高了!

  藍(lán)色我?guī)Ч潭Э?。其?shí)無所謂,你可以換別的,無關(guān)緊要。

  精華必須是全移動速度!如果你有意見,出門左轉(zhuǎn)走好不送! 移動速度是最適合狗熊的符文。沒有之一。

  天賦怎么點(diǎn)?

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  依圖所示。

  我采用21/9的天賦。當(dāng)然肯定會招來很多非議。不過請您親自去試試21/9與9/21的差別。

  這套天賦的好處,極大的體現(xiàn)在了前期gank所造成的傷害上。我之前說過,狗熊前期宜配合不適合單挑。原因就是因?yàn)槲規(guī)У倪@套天賦。而9/21雖然夠肉,但是前期gank輸出上,以及中后期團(tuán)戰(zhàn)上,總是感覺差那么一點(diǎn)點(diǎn)。總是被殘血逃跑!所以自此之后,我就一直沿用這套攻擊天賦。

  同時(shí),看過我的出裝后,你就會知道9/21在后期根本毫無必要。

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