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發(fā)布時(shí)間:2014-04-24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
這里先設(shè)置幾個(gè)前提就是我認(rèn)為符文的主要作用還是體現(xiàn)在前期,所以,除非極個(gè)別的英雄和極特殊的符文,一般就不考慮成長(zhǎng)屬性的符文了
黃色符?。?/strong>
之前基本上大家都是無(wú)腦插護(hù)甲的,而且我看了很多攻略和視頻,基本上大家都是憑"感覺(jué)",比如:對(duì)面ad前期很兇,不帶護(hù)甲心里沒(méi)底
這次改動(dòng)護(hù)甲符文削弱到9個(gè)護(hù)甲符文=9點(diǎn)護(hù)甲
實(shí)際上,從護(hù)甲的免傷公式來(lái)說(shuō),可以認(rèn)為護(hù)甲只是對(duì)于物理傷害按百分比放大了生命值
護(hù)甲的免傷公式是:100/(100+x),比如100護(hù)甲,免傷就是50%
假如人物有200血,我們可以認(rèn)為對(duì)于物理傷害的等價(jià)生命值是400
因此,黃色符文:9點(diǎn)護(hù)甲 or 72點(diǎn)生命(黃色生命符文是8點(diǎn)/個(gè))?
首先,用價(jià)格來(lái)說(shuō),采用基礎(chǔ)物品紅水晶400塊=150點(diǎn)生命,布甲300塊=15點(diǎn)護(hù)甲作為衡量單位
72點(diǎn)生命=192塊,9點(diǎn)護(hù)甲=160塊,生命值完勝;
再?gòu)牡葍r(jià)生命值來(lái)討論,由于人物出生的生命值和護(hù)甲差別太大
我查了下數(shù)據(jù):出生生命值最低為拉克絲345,最高為船長(zhǎng):495
大多數(shù)英雄主要集中在380~440這個(gè)區(qū)間,出生護(hù)甲值最低為基蘭10.75,最高為烏龜:25
大多數(shù)英雄主要集中在15~22這個(gè)區(qū)間
我取了一個(gè)很平庸的中間數(shù):出生生命值400,護(hù)甲20(這里假設(shè)已經(jīng)加入了天賦里面的生命和護(hù)甲的加成)
護(hù)甲符文:有效生命值為400*(100+20+9)/100=516
生命符文:有效生命值為(400+72)*(100+20)/100=566.4
依然是生命符文勝出
而且問(wèn)題的關(guān)鍵在于,現(xiàn)在基本上是個(gè)英雄都帶混傷甚至真實(shí)傷害
護(hù)甲只是對(duì)物理傷害提高了有效生命值
而生命符文是對(duì)于包括魔法傷害甚至真實(shí)傷害都提高了有效生命值
就以上的模型來(lái)說(shuō),472的血量和400的血量,在6級(jí)前的對(duì)拼,幾乎能抵消大半個(gè)點(diǎn)燃的傷害了
一點(diǎn)bug討論:
以上模型比較理想,但是總的來(lái)說(shuō),對(duì)于大多數(shù)英雄結(jié)論是一樣的
不過(guò)有一點(diǎn),就是在對(duì)抗比如百分比物理傷害的時(shí)候(破敗),護(hù)甲肯定是完爆生命值符文的
不過(guò)一來(lái)幾乎沒(méi)有物理百分比的技能(若有,請(qǐng)大家指出,前期的百分比傷害也是微乎其微的)
第二出到破敗的時(shí)候,其實(shí)稍加估算,那么點(diǎn)護(hù)甲和生命值的差距其實(shí)也基本可以忽略了。
大精華,回血or吸血符文
這次吸血符文從2%修改成了1.5%
我也給出回血雕紋的數(shù)據(jù),每個(gè)是2.7/5秒的回復(fù)
記得最早帶吸血符文是某個(gè)版本多蘭劍由百分比吸血變成固定吸血
然后比賽當(dāng)中職業(yè)選手喜歡大精華帶吸血因此大家都跟風(fēng)
但說(shuō)起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻
這里我就不討論ad大雕文了,純討論回復(fù)能力
由于人物有出生ad和ad成長(zhǎng)的差別實(shí)在太大,這里就分開(kāi)討論
就adc來(lái)說(shuō),一般都是主攻擊天賦、紅色帶ad,多蘭劍出門(mén),3個(gè)吸血精華的話
大概是80ad不到,記得不錯(cuò)的話,是69-70左右的樣子
6級(jí)之前,出到BF劍之前,ad很難破百
那就取個(gè)大一點(diǎn)的90作為討論好了
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