關(guān)于lifesteal,這里貼個(gè)直接的結(jié)論:
Life steal is calculated from the actual damage done to an enemy, after armor and all other forms of damage reduction.
最早的一波小兵是沒有護(hù)甲的(如若記錯(cuò),請(qǐng)更正)
90點(diǎn)ad,純粹從小兵的吸血是
每一下90*4.5%=4.05,這個(gè)回復(fù)隨著小兵的護(hù)甲增加而減小
(比如小兵有10點(diǎn)護(hù)甲時(shí)候,回復(fù)就變?yōu)榱?.645)
而且對(duì)于點(diǎn)射至少20+護(hù)甲的敵方英雄,只會(huì)更少,點(diǎn)塔沒有生命偷取。
而三個(gè)回血精華是固定的5秒回復(fù)8.1,也就是說最最理想的情況下
每5秒必須至少平A兩下0護(hù)甲的小兵,還得是90ad的情況下,才能和回血符文持平
也就是說,基本在6級(jí)前,ad不高之前,吸血符文是完全不如回血符文的
(這里不考慮天賦的傷害加成,因?yàn)?0ad屬于一個(gè)取的比較高的ad值了)
當(dāng)然,稍加計(jì)算就知道,回家如果出個(gè)吸血鎬,那個(gè)吸血效果基本上配合多蘭劍就可以忽略吸血符文和回血符文的差別了
當(dāng)然有人提到了成長(zhǎng)性,再來蛋疼討論下中期好了
ADC的話,中期ad一般一把飲血?jiǎng)?00ad就開始出攻速了,面板ad大概200出頭
但是中期的時(shí)候,基本上人物護(hù)甲除非是特別脆皮的大多數(shù)有個(gè)80了
就不談收小兵的時(shí)候吸血回復(fù)了,畢竟飲血?jiǎng)Φ幕貜?fù)是大頭
假設(shè)一種極端情況下,你只剩一絲血了死拼的時(shí)候比較一下回血符文和吸血符文的區(qū)別
吸血符文帶來的額外的每下是200*(100/180)*0.045=5,而5回符文5秒回復(fù)8.1
這里雖然有暴擊的可能,但是一般來說突臉的坦克護(hù)甲更高
綜合來說,4.5%的吸血和5回符文在中期的極限對(duì)拼中帶來的絲毫差距是非常非常小的
總的來說,adc如果實(shí)在是太看好大后期的成長(zhǎng)性,吸血符文略勝于回血符文
否則單純前中期的回復(fù)值來說,5回符文勝出吸血符文不少
特別是對(duì)于那種上單ad不高又缺乏回復(fù)的,5回符文真是好頂贊
最近龍女玩的比較多,5回符文+防御天賦+多蘭盾出門,我記得不錯(cuò)的話
1級(jí)是5回24——這是個(gè)什么概念,差不多半分鐘磕一個(gè)血瓶,就問對(duì)面怕不怕。
剛剛特地算了下:
龍女1級(jí)5回7.25(固有)+2(天賦)+8.1(3個(gè)大回復(fù)符文)+6(多蘭盾)=23.35
基本符合,這個(gè)還沒有算上復(fù)蘇之風(fēng)天賦的加成)
總的結(jié)論:
黃色生命符文基本完爆護(hù)甲符文 大精華從純回復(fù)角度來說,5回符文強(qiáng)于吸血符文。
后話:
當(dāng)然,符文這個(gè)東西,很多人還是憑感覺,比如rekkle用的5生命4護(hù)甲的黃色符文