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發(fā)布時間:2014-04-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這里先設(shè)置幾個前提就是我認為符文的主要作用還是體現(xiàn)在前期,所以,除非極個別的英雄和極特殊的符文,一般就不考慮成長屬性的符文了
黃色符印:
之前基本上大家都是無腦插護甲的,而且我看了很多攻略和視頻,基本上大家都是憑"感覺",比如:對面ad前期很兇,不帶護甲心里沒底
這次改動護甲符文削弱到9個護甲符文=9點護甲
實際上,從護甲的免傷公式來說,可以認為護甲只是對于物理傷害按百分比放大了生命值
護甲的免傷公式是:100/(100+x),比如100護甲,免傷就是50%
假如人物有200血,我們可以認為對于物理傷害的等價生命值是400
因此,黃色符文:9點護甲 or 72點生命(黃色生命符文是8點/個)?
首先,用價格來說,采用基礎(chǔ)物品紅水晶400塊=150點生命,布甲300塊=15點護甲作為衡量單位
72點生命=192塊,9點護甲=160塊,生命值完勝;
再從等價生命值來討論,由于人物出生的生命值和護甲差別太大
我查了下數(shù)據(jù):出生生命值最低為拉克絲345,最高為船長:495
大多數(shù)英雄主要集中在380~440這個區(qū)間,出生護甲值最低為基蘭10.75,最高為烏龜:25
大多數(shù)英雄主要集中在15~22這個區(qū)間
我取了一個很平庸的中間數(shù):出生生命值400,護甲20(這里假設(shè)已經(jīng)加入了天賦里面的生命和護甲的加成)
護甲符文:有效生命值為400*(100+20+9)/100=516
生命符文:有效生命值為(400+72)*(100+20)/100=566.4
依然是生命符文勝出
而且問題的關(guān)鍵在于,現(xiàn)在基本上是個英雄都帶混傷甚至真實傷害
護甲只是對物理傷害提高了有效生命值
而生命符文是對于包括魔法傷害甚至真實傷害都提高了有效生命值
就以上的模型來說,472的血量和400的血量,在6級前的對拼,幾乎能抵消大半個點燃的傷害了
一點bug討論:
以上模型比較理想,但是總的來說,對于大多數(shù)英雄結(jié)論是一樣的
不過有一點,就是在對抗比如百分比物理傷害的時候(破敗),護甲肯定是完爆生命值符文的
不過一來幾乎沒有物理百分比的技能(若有,請大家指出,前期的百分比傷害也是微乎其微的)
第二出到破敗的時候,其實稍加估算,那么點護甲和生命值的差距其實也基本可以忽略了。
大精華,回血or吸血符文
這次吸血符文從2%修改成了1.5%
我也給出回血雕紋的數(shù)據(jù),每個是2.7/5秒的回復
記得最早帶吸血符文是某個版本多蘭劍由百分比吸血變成固定吸血
然后比賽當中職業(yè)選手喜歡大精華帶吸血因此大家都跟風
但說起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻
這里我就不討論ad大雕文了,純討論回復能力
由于人物有出生ad和ad成長的差別實在太大,這里就分開討論
就adc來說,一般都是主攻擊天賦、紅色帶ad,多蘭劍出門,3個吸血精華的話
大概是80ad不到,記得不錯的話,是69-70左右的樣子
6級之前,出到BF劍之前,ad很難破百
那就取個大一點的90作為討論好了
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