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文化軟實力有待加強:中國游戲廠商的海外情結

發(fā)布時間:2014-04-26 10:17 來源:游民星空   編輯:rydia

 

海外市場也不是那么容易的游戲

  綜合來看,目前國內這些游戲公司出擊海外普遍有著幾個特征。

  第一個特征是更重視韓國和東南亞等亞洲市場,且不說上面提到的這些游戲公司都是如此,國內很多中小游戲公司這幾年出擊越南等地,不少公司都是賺到錢了的,甚至有些公司還在越南設置了分公司,而不少國內有實力的公司重視韓國市場則可以看做是某種展示自身實力的做法,畢竟早期國內網游市場對于韓國網游一度極其依賴,甚至當年有韓國網游王道,國內網游研發(fā)都是渣渣的說法,雖然當下時過境遷,國內網游市場對于韓國網游的依賴程度沒那么強了,國內網游自主研發(fā)能力提升了很多了,但是依然還是有不少游戲業(yè)從業(yè)者和玩家對韓國網游盲目崇拜,因此到韓國參展或者是將旗下游戲推廣到韓國,對于這些游戲公司而言或許也有著揚眉吐氣的意味。


韓國網游一度如日中天

  那么為什么國內這些游戲公司對于歐美市場重視程度有限呢,原因比較復雜,首先歐美的網游玩家其實并不如想象中的多,雖然歐美每年出現(xiàn)的各種網游也不少,但是真正成功的并不多,歐美國家做了這么多年的角色扮演網易,真正特別成功的只有一個《魔獸世界》,像當年的《魔劍》和《永恒的任務》雖然口碑還不錯,但是不適應市場,很快就消失了,再加上歐美玩家用戶普遍口味比較高,神馬牛逼的游戲沒見過,因此要取悅歐美玩家并非易事,事實上歐美游戲玩家更喜歡用TV主機宅在家聯(lián)機打打COD和男友系列啥的,因此在歐美真正流行的網游除了《魔獸世界》也沒幾個了,這也是為神馬那些TV大作在歐美經常能夠賣到很多套的緣故,GTA5的銷量就是這么來的,全世界可能也只有韓國和中國以及一些東南亞小國如此熱衷PC網游市場了吧。


《魔獸世界》是歐美最成功的MMO網游

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