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文化軟實力有待加強:中國游戲廠商的海外情結

發(fā)布時間:2014-04-26 10:17 來源:游民星空   編輯:rydia

 

  文化隔閡也是個大問題,這恐怕也是很多國內游戲到了歐美后乏人問津的緣故吧,像我們經常聽到很多游戲公司說某某游戲進軍歐美登陸歐美,但是很少再聽到后續(xù)的發(fā)展情況了,個中原因恐怕還是因為這些游戲在歐美并不怎么受歡迎吧,因為按照國內這些網游公司的尿性,如果旗下網游在歐美真的很受歡迎,估計他們都會想辦法在人民日報登個專版大肆炒作這種事情了,國內網游大多是仙俠風格,各種神仙和法寶亂飛,還有輕功和煉丹修真等一些玩意,這些東東在國外普及程度并不高,遠不如歐美的《魔戒》和《冰與火之歌》在國內的普及程度那么高,因此老外玩不懂并且不感興趣也就在情理之中了,這就好像張藝謀或者陳凱歌以及王家衛(wèi)拍的一些在國內票房和口碑還算不錯的片子一樣,一到歐美上映就票房極其慘淡了,也就是李安的《臥虎藏龍》在美國上映獲得了不錯的票房,但是那個票房數(shù)字和那些歐美大片比起來實在不值得一提。


臥虎藏龍

  第二個特征是國內游戲公司沒有一個真正具有國際性影響力的公司,換句話來說就是還沒形成自身的一種可以影響到全球游戲業(yè)的文化張力,比如說日本的GungHO公司憑借《智龍迷城》賺瘋了,而且在全球各國都赫赫有名,討論該公司和這款游戲的文章不計其數(shù),而且山寨模仿者更是不計其數(shù),可以說是形成了一種潮流,但是國內游戲公司目前還缺乏類似的文化軟實力,騰訊雖然賺錢也賺瘋了,并且家大業(yè)大,但是騰訊的文化影響力無法達到這樣的高度,并且騰訊還長期為山寨等負面話題所困擾,在國外游戲業(yè)界,騰訊的知名度和影響力并不如國內這般聲名顯赫,像CF的火爆都令??怂闺s志驚詫莫名。


《智龍迷城》體現(xiàn)了日本的文化軟實力

  所以國內這些游戲公司雖然都紛紛開始重視海外市場,但是海外市場恐怕也不是那么美好的事物,存在各種問題,國內廠商走出去,要克服水土不服等很多問題,如果要出現(xiàn)一家將來真正在海外有著廣泛影響力的游戲公司,不但游戲行業(yè)需要努力,也得依賴整個國家的文化軟實力提高才行。

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