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這波到底虧不虧?” 游戲中的金幣收益計算

發(fā)布時間:2014-04-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  簡介

  我們在玩英雄聯(lián)盟的時候都知道要去拿人頭刷經(jīng)濟,也都努力在這方面獲得優(yōu)勢:有些人為此會越塔強殺,有些人會去偷小龍,冒著生命危險也要取得這點小優(yōu)勢。在之后,你或者隊友都會說“這波不虧”。其實不一定,在英雄聯(lián)盟這類戰(zhàn)略游戲中,想要取得優(yōu)勢都是要付出一定代價的,即便是游走拿人頭也要犧牲其他地方的地圖壓制力。

  從這個意義上說,幾乎所有行動都產(chǎn)生一個必然的結(jié)果,你必須考慮這些交換是否劃算:自己得到了什么,損失了什么,這個交易劃算嗎?而本文主要講述的是戰(zhàn)斗中的經(jīng)濟交換。

  一般來說,戰(zhàn)斗中是最容易發(fā)生經(jīng)濟交換的。但記住,殺人是第二目標,通常我們會拿完人頭后順勢拿龍、推塔、拆掉水晶,這些才是我們的首要目標。在高水平的游戲中,中期到后期的戰(zhàn)斗是不會無理由爆發(fā)的。一般戰(zhàn)斗發(fā)起是因為某一方覺得他們可能通過戰(zhàn)斗達成某個目的,否則就是被迫開團。

  戰(zhàn)斗除了圍繞小龍、大龍和水晶這些主要目標發(fā)生外,初期的小沖突一般源于打野的gank,紅藍buff的爭奪。這些都會產(chǎn)生人頭、金幣、技能CD和通過戰(zhàn)斗獲得的壓制和優(yōu)勢。計算這些方面的收益比較復雜,我們會從簡單的開始說,那就是金錢上的變化,通過這看看交換是否劃算。

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