不久前我們在“這波到底虧不虧?”第一彈中介紹了游戲中人頭和資源經(jīng)濟的交換概念,并著重介紹了人頭經(jīng)濟。其實金幣和人頭只是第二目標,我們的首要目標其實是炮塔和基地。今天我們將就來一起探討游戲中各種資源的經(jīng)濟價值,并從宏觀上來看這些資源的交換對游戲整體的影響吧。
我們通常會用人頭和其他資源來交換目標,不過每當我們去考慮交換到底值不值的時候就會感到頭疼。比如用幾個人頭去換條小龍到底值虧不虧(從經(jīng)濟的角度看)?如果是換炮塔和大龍呢?此外,如果交換的是炮塔等重要目標,我們還要考慮到伴隨金幣而來的地圖控制和壓力。但是如果你想在英雄聯(lián)盟中取得成功,就要學會計算這些資源的價值。
小兵和野怪
一個小兵或野怪也許看起來不值錢,但他們其實是游戲中最容易被忽略的經(jīng)濟。游戲剛開始時一個近戰(zhàn)小兵19塊,遠程小兵14塊,但他們的價格每六分鐘會漲一塊。如果你補了18個兵(9個近戰(zhàn)和9個遠程)就有297塊的收入,這個數(shù)字相當于拿了一個人頭。由此我們可以看出,在補兵上領先跟擊殺你的對手價值是一樣的。因此在線上把你的對手逼出經(jīng)驗區(qū)也可以算是一種對你有利的交換,這樣你就能獲得經(jīng)濟和經(jīng)驗上的優(yōu)勢了。
打野也是一樣的道理。反野可以壓制對手的收益和經(jīng)驗,就像是把兵線推到了敵方炮塔下。我們之前討論過,了解哪個英雄有多少錢能幫你應對很多情況。比如,如果你壓制了薇恩和瑞茲這樣發(fā)育型英雄的補刀就能獲得很大優(yōu)勢,有時候你可以找機會強制跟他們換一波來獲得經(jīng)濟和經(jīng)驗上領先。
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