防御塔
在S4的一系列改動(dòng)下,現(xiàn)在每拿下一座防御塔,己方所有隊(duì)員能獲得100塊錢,而參與推塔的英雄還能獲得額外的150塊錢。這么算來,推掉一座防御塔至少能為團(tuán)隊(duì)帶來650塊的收入,這個(gè)價(jià)值相當(dāng)于擊殺一條6級(jí)的小龍了。
從經(jīng)濟(jì)上看,犧牲一個(gè)英雄來保全防御塔是值得的。但很多隊(duì)伍更愿意犧牲更多去換掉一個(gè)兵營,這么做能獲得巨大的戰(zhàn)略優(yōu)勢。小龍一般來說比防御塔值錢,所以上面提到的薇恩或瑞茲這些英雄會(huì)很高興用小龍換防御塔。雖然這個(gè)交換能獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,但這兩個(gè)英雄的發(fā)育是非常重要的,他們的犧牲到底值不值還真不好說。如果他們能巧妙的在其他資源上獲得優(yōu)勢完全能在后期贏得勝利,這樣一來小龍的那一點(diǎn)優(yōu)勢完全可以忽略不計(jì)。
不過內(nèi)防御塔和兵營從戰(zhàn)略的角度上看比外防御塔重要得多,所以我們一般不會(huì)為了小龍那點(diǎn)經(jīng)濟(jì)差放棄它們。
結(jié)束語
游戲中的各種交換計(jì)算起來是非常復(fù)雜的,英雄和小龍能復(fù)活,但防御塔不可以。我們可以這么說,一支隊(duì)伍通過爭奪某個(gè)目標(biāo)獲得了1500塊經(jīng)濟(jì),而敵方隊(duì)伍只獲得了900塊,但接下來會(huì)發(fā)生什么呢?如果交換中包含了防御塔這種影響到地圖控制的目標(biāo),那么你就要在經(jīng)濟(jì)交換的基礎(chǔ)上先考慮壓力和地圖控制了。高水平玩家不會(huì)只在意眼前的得失,他們會(huì)考慮到接下來的局勢發(fā)展和長期的影響。游戲的持續(xù)時(shí)間越長,隨著死亡時(shí)間的不斷增加和地圖目標(biāo)的不斷減少,我們就越要考慮這些因素。