不久前我們?cè)凇斑@波到底虧不虧?”第一彈中介紹了游戲中人頭和資源經(jīng)濟(jì)的交換概念,并著重介紹了人頭經(jīng)濟(jì)。其實(shí)金幣和人頭只是第二目標(biāo),我們的首要目標(biāo)其實(shí)是炮塔和基地。今天我們將就來(lái)一起探討游戲中各種資源的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,并從宏觀上來(lái)看這些資源的交換對(duì)游戲整體的影響吧。
我們通常會(huì)用人頭和其他資源來(lái)交換目標(biāo),不過(guò)每當(dāng)我們?nèi)タ紤]交換到底值不值的時(shí)候就會(huì)感到頭疼。比如用幾個(gè)人頭去換條小龍到底值虧不虧(從經(jīng)濟(jì)的角度看)?如果是換炮塔和大龍呢?此外,如果交換的是炮塔等重要目標(biāo),我們還要考慮到伴隨金幣而來(lái)的地圖控制和壓力。但是如果你想在英雄聯(lián)盟中取得成功,就要學(xué)會(huì)計(jì)算這些資源的價(jià)值。
小兵和野怪
一個(gè)小兵或野怪也許看起來(lái)不值錢,但他們其實(shí)是游戲中最容易被忽略的經(jīng)濟(jì)。游戲剛開始時(shí)一個(gè)近戰(zhàn)小兵19塊,遠(yuǎn)程小兵14塊,但他們的價(jià)格每六分鐘會(huì)漲一塊。如果你補(bǔ)了18個(gè)兵(9個(gè)近戰(zhàn)和9個(gè)遠(yuǎn)程)就有297塊的收入,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)于拿了一個(gè)人頭。由此我們可以看出,在補(bǔ)兵上領(lǐng)先跟擊殺你的對(duì)手價(jià)值是一樣的。因此在線上把你的對(duì)手逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū)也可以算是一種對(duì)你有利的交換,這樣你就能獲得經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì)了。
打野也是一樣的道理。反野可以壓制對(duì)手的收益和經(jīng)驗(yàn),就像是把兵線推到了敵方炮塔下。我們之前討論過(guò),了解哪個(gè)英雄有多少錢能幫你應(yīng)對(duì)很多情況。比如,如果你壓制了薇恩和瑞茲這樣發(fā)育型英雄的補(bǔ)刀就能獲得很大優(yōu)勢(shì),有時(shí)候你可以找機(jī)會(huì)強(qiáng)制跟他們換一波來(lái)獲得經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)上領(lǐng)先。
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