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發(fā)布時(shí)間:2014-05-18 來源:gamersky
游戲有熱鍵嗎?
有,其實(shí)游戲內(nèi)的help就有寫了...但為了某些沒有習(xí)慣把help全讀一遍的朋友我還是簡(jiǎn)單說下吧
鏡頭平移=WASD
鏡頭移到本據(jù)城=Home
戰(zhàn)國(guó)傳=F7
情報(bào)=F8
時(shí)間暫停/暫停再開=Space
時(shí)間慢=.
時(shí)間中=/
時(shí)間快=(游戲內(nèi)help是這樣寫...但實(shí)際上似乎無(wú)效= =a)
歷史事件快進(jìn)=Ctrl
聽說還有城池?zé)徭I是嗎?
對(duì)的,你左鍵點(diǎn)擊任意城,視窗右側(cè)會(huì)出現(xiàn)該城情報(bào)視窗。在此視窗的右上角有一個(gè)箭頭,點(diǎn)下去就會(huì)把該城加入熱鍵,顯示在左下角。一共有數(shù)字1~0共十個(gè)熱鍵。
部隊(duì)移動(dòng)能設(shè)置中繼點(diǎn)?
在部隊(duì)移動(dòng)時(shí),按住Shift來移動(dòng)就是設(shè)定中繼點(diǎn),直到放開Shift來確定最終目的地為止,最多可以設(shè)定8個(gè)中續(xù)點(diǎn)。
中繼點(diǎn)在移動(dòng)距離較遠(yuǎn)需要特意繞到支城補(bǔ)給,或者需要派別動(dòng)隊(duì)前后夾擊敵軍時(shí)常常用到。
農(nóng)民兵跟常備兵有什么不同?
農(nóng)民兵上限隨人口和民忠成長(zhǎng),常備兵上限隨兵舍成長(zhǎng)。
至于兵農(nóng)分離之后常備兵和農(nóng)民兵比例發(fā)生變化,會(huì)不會(huì)讓同等兵力下的戰(zhàn)力變強(qiáng),目前還沒有明顯的證據(jù),姑且當(dāng)作不會(huì)吧。
為什么我每次開局,國(guó)人眾和金銀山的位置都不一樣?
是的,本作國(guó)人眾和金銀山的位置都半隨機(jī)化了,金銀山的隨機(jī)方式我不清楚,國(guó)人眾方面我可以稍微講下。
首先,開局時(shí)系統(tǒng)根據(jù)應(yīng)有國(guó)人眾總數(shù),在不存在城池的要所上隨機(jī)分配國(guó)人眾。
分配地點(diǎn)是否存在某些必然我不太確定,但像伊賀眾、丸目眾、井伊谷眾,這種幾乎是必出。
其次,分配好要所地點(diǎn)之后,分配國(guó)人眾類型,根據(jù)要所判定是否屬于有名國(guó)人眾,如果是,則類型固定。比方說如果伊賀有國(guó)人眾,必定是暗躍類型。再比如丸目眾一定是劍豪類型。井伊谷眾則一定是軍馬類型。如果不是有名的則隨機(jī)分配類型,但應(yīng)該還是跟地理位置有一定關(guān)系,畢竟你總不能在深山里分配一個(gè)水軍眾,在港口分配軍馬眾吧。
地點(diǎn)和類型都分配完畢之后,就會(huì)指定頭領(lǐng)。
如果該國(guó)人眾有且只有一個(gè)有名武將,且該武將已登場(chǎng),且未仕官任何勢(shì)力,則頭領(lǐng)必定是他,比方伊賀忍者眾的頭領(lǐng)大部份時(shí)間都一定是百地三太夫。
如果該國(guó)人眾存在兩個(gè)以上有名武將,則會(huì)從已登場(chǎng)且未仕官者中選擇一個(gè),比方說井伊谷頭領(lǐng),早期劇本是井伊直盛,后期會(huì)變成井伊直虎。
如果有名武將已出仕,或不存在有名武將,則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)叫XX頭領(lǐng)的隨機(jī)人物,比方說第二劇本里志摩水軍眾頭領(lǐng)一定是九鬼嘉隆,但第一劇本時(shí)他還沒登場(chǎng),第三劇本里他已經(jīng)仕官織田家,這時(shí)就會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生志摩頭領(lǐng)。
固定出現(xiàn)的國(guó)人眾列表
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