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信長之野望14:創(chuàng)造-上級(jí)難度戰(zhàn)斗八小時(shí)心得

發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  由于從10開始的慣性,果斷一條大神上級(jí)難度,給自己配上一個(gè)政勇90,其它85的軍師。

  第一次玩14,開局還是按以往的思路的結(jié)盟小西先取長宗,不過一開始意外發(fā)現(xiàn)居然和這貨、大友是同盟關(guān)系了,于是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(zhàn)(話說,對(duì)將出戰(zhàn)的超級(jí)簡化各種不適應(yīng)啊,整整花了半小時(shí)才整明白這些小方塊的怎么用~)

  雖然這代的打戰(zhàn)已經(jīng)簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰(zhàn)略能表現(xiàn)出來,簡單點(diǎn)說這代攻城的難度被大幅提升,由于有據(jù)點(diǎn)的支持,特別是在初期沒有絕對(duì)的兵力優(yōu)勢和神將前提,只能先一個(gè)個(gè)攻下?lián)c(diǎn),而這時(shí)聲東擊西就成了關(guān)鍵。

  舉例來說吧,長宗一共有四個(gè)據(jù)點(diǎn),一個(gè)水路一個(gè)陸路,先集中兵力進(jìn)攻陸路,這時(shí)長宗就會(huì)從其它據(jù)點(diǎn)出兵來支援,水路的據(jù)點(diǎn)一下就空了,然后算好兵力集中時(shí)間,果然分兵走水路先取另一個(gè)據(jù)點(diǎn),而另一路原地待命于長宗相持。

  這里發(fā)現(xiàn)個(gè)有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據(jù)14中對(duì)道路的解釋,冒似行軍打仗會(huì)受到路面的影響,前面的一支部隊(duì)會(huì)擋住后面部隊(duì)的前進(jìn),如果不是在開闊并且道路發(fā)達(dá)的地方,就會(huì)看到部隊(duì)排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊(duì)才能從后方攻擊。

  也就是說如果行軍時(shí)盡量將主力放在前三位,那么在一開戰(zhàn)特別是有地型限制的地方會(huì)有很大的效果。曾經(jīng)三千渣將對(duì)十河的二千,結(jié)果被十河一路碾壓撤退..................

  另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優(yōu)勢,比如一支部隊(duì)被你前后夾擊或是從側(cè)翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊(duì)上,而敵部隊(duì)受到傷害將是所有合擊部隊(duì)的總和。

  這看起來好像和其它代沒什么區(qū)別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊(duì)擋在正面,側(cè)翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因?yàn)槭艿匦拖拗浦荒芘砰L龍一個(gè)一個(gè)往里鉆....

  總而言之,14的打戰(zhàn)雖然簡單到了不能在簡單,但因?yàn)橛械匦秃统霰绞降闹T多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標(biāo)準(zhǔn),例如盡量避免大軍從山路進(jìn)軍,以免被對(duì)方神將堵在山中錯(cuò)過合戰(zhàn)最佳時(shí)機(jī),因?yàn)楦鲹?jù)點(diǎn)出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會(huì)師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個(gè)個(gè)擊破;

  另外還可以根據(jù)電腦部隊(duì)的集結(jié)時(shí)間繞道聲東擊西,或是分兵抄后路對(duì)電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰(zhàn)方面和前幾代比起來,是從一個(gè)沖鋒陷陣的將軍變成了一個(gè)指揮全局的元帥。

  除了打戰(zhàn)外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質(zhì)的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統(tǒng)全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

  由于剛開始玩受前幾代的影響,也是準(zhǔn)備武力上洛,結(jié)果發(fā)現(xiàn),前幾代基本只要用兩三個(gè)小時(shí)游戲三年時(shí)間就能攻下的長宗,整整花了五個(gè)多小時(shí)近八年時(shí)間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨(dú)城.....這里面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應(yīng)付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!

  每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅(jiān)挺了近六年三個(gè)多小時(shí)啊!后來實(shí)在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四國的據(jù)點(diǎn),泥瑪大友的同盟毛利發(fā)彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

  后面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新?lián)肀那?,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

  有了八個(gè)多小時(shí)的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個(gè)小國收幾個(gè)武將,不給長宗機(jī)會(huì)利用聲東擊西取下四個(gè)據(jù)點(diǎn)形圍城~然后唯一能用的自定義武將帶兩隊(duì)渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據(jù)點(diǎn)強(qiáng)攻破城,終于一個(gè)多小時(shí)三年內(nèi)收了長宗,然后外交北上活動(dòng)毛利,西面島津,用了兩年時(shí)間終于取得和這方的同盟,

  終于開始踏上經(jīng)略九洲之路了!

  另外發(fā)現(xiàn)這代史實(shí)泥瑪嚴(yán)重個(gè)坑爹啊!所有史實(shí)事件并不是只按時(shí)間段觸發(fā),還有根據(jù)玩家的進(jìn)度,我去!這樣一來在史實(shí)下如果玩家想利用史實(shí)事件坐收其利就基本不可能了啊!

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