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多人游戲地圖策略分析 命令與征服4:泰伯利亞的黃昏

發(fā)布時間:2011-11-09 來源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

這幅圖也是比較簡潔的,GDI下Nod上,左下和右上是綠礦點,旁邊角落有座小山有地面控制站可以方便拿礦,不遠處分別是2、4號TCN,這些算是離家較近的,然后另一個方向也有離家更近的3、5號TCN各在一有三個出口的山上并且有4座己方T1炮塔守衛(wèi),這里的角落還有一個比較容易看漏的升級箱生產(chǎn)器。最后來說說重頭戲,中場的1號點兩邊是兩個藍礦點,然后各家基地通往中場的窄路有中立炮臺守著。這圖的兩個藍礦點是最近的,而且還堆在四通八達的中場,決定了這圖是真正的中場死斗圖,哪方得到了中場將立即控制局面。

由于所有礦點離雙方基地都有點距離,這圖上來必然會出現(xiàn)進攻組小車飛奔搶礦并交上火的局面,支援組玩家應該馬上派飛機支援,而防御組要做好直奔中場并從此耗在那里的準備。這么一說其實有點像橫放的Blood and Sand,不過中場搶得更兇,而2藍礦更容易被同一方控制。加入丟了中場,至少也要撤退到中立炮臺那里死守,由于地圖上的一些障礙物作用,這個中立炮臺非常易守難攻,運藍礦的單位只要走幾步回到中立炮臺的射程里就幾乎100%安全了,而且離基地近重生的MCV很容易可以奪回這個中立炮臺,但萬一連這個也失了,就等著被對方攢齊人推基地吧。

這圖沒有特別唾手必得的TCN或者T礦,離自己最近的那個TCN雖然有4座炮塔看守但敵人有心要推的話是必然能推下來的,離自己近的綠礦也可能被敵人搶了然后馬上開到旁邊的地面控制站換點,所以對自己實力有自信的話這圖也可以一上來就搶對面的綠礦打個出其不意。中場通往側(cè)TCN的瓶頸位是另一個經(jīng)常發(fā)生爭斗的地方,因為這里是3個TCN的幾何中心,移動的部隊時常會在這里交匯,在這里打勝仗的部隊也通常會乘勢拿下側(cè)TCN。這圖在側(cè)翼防御組并不太好守,進攻組卻比較猛,我記得以前在這圖特別擅長蝎子海,因為障礙地形多反而對Nod的潛地有益,隨便就可以偷到一兩個TCN,而支援組的玩法則中規(guī)中矩。

和前面的圖相反,這張圖是防御組的地獄,因為實在太大,太講究機動性,而懸崖很多也成為了以前打擊者橫行時的天堂。另外這圖的另一個主要特點是礦點有6處之多,而且距離超遠幾乎不可能對對手實現(xiàn)T礦封鎖,所以雙方都很有機會迅速攀到高級科技。兩家大本營非常寬敞,而且東西兩端就是一個產(chǎn)升級箱的裝置,一定程度上又鼓勵MCV蹲家里爆兵,升滿及后再沖殺出去。離自家不遠的前方右手邊就是一座TCN,幾乎不用刻意去占,路過的單位也足以將其占過來。地圖中間是一大冰山,正中間不用說又是1號點,四個對角還分別是兩個地面控制站和兩個有2己方導彈塔防守的綠礦點。左下和右上分別是另外兩座離GDI和Nod基地較近的冰山,要命的藍礦點在這里,還有的當然是TCN和地面控制站各一座,朝自家的山坡附近是最近的綠礦點,而朝對家的山坡下不遠則個有一個中立炮臺,這次中立炮臺的意義并不算特別大,因為雖然能覆蓋一個上山的坡但同側(cè)還有另外一個山能上去,其價值在于離對家的白送TCN較近,形勢好的時候可以把這里當根據(jù)地向那個TCN發(fā)動進攻。

根據(jù)我的經(jīng)驗,這幅圖上反而是誰占了地面控制站最多誰就能笑到最后,因為地圖廣闊,在這幅圖上玩家被爆MCV幾乎是必然的事,而迅速重回戰(zhàn)場的能力則能爭取大量寶貴的時間,利用控制站做復活地顯然比大半幅地圖外的老家靠譜得多,并且還能在這里加速產(chǎn)兵,更別說這些控制站周圍都有TCN或者礦點。

開局應該迅速用最快的單位把最近的兩枚綠礦運回家好升級“速度提升”來方便搶其他礦,注意是運回家而不是運往此時尚未占領的地面控制站,因為耗時間不說還有可能被敵人追過來打掉,而其他人該干嘛就干嘛去吧。幾乎所有人在這圖上都是一出來直接MCV趕路去的,我的常用進攻組策略則反其道而行之,初期MCV就地展開狂買小車涌向各地搶礦,Nod就在T2轉(zhuǎn)隱形坦克,GDI直接用斗犬海撐到T3再直接看形勢換乳齒象/科迪亞克之類的,因為地圖大Nod那邊少不了毒液、工程師、buggy之類的,也給了斗犬海很大存在價值;萬一友軍吃緊,幾臺升級了的泰坦/隱坦趕過去也能很快扭轉(zhuǎn)局勢。防御組最好別在這圖一上來就選,而是去到目的地附近的地面控制站之后再換MCV,我自己就經(jīng)常拿著一堆升滿級的進攻組單位開始換組造超武或者攢支援技能什么的。

這圖考驗的是持續(xù)不斷的運礦能力以及調(diào)兵效率,支援組的主戰(zhàn)戲份也有所吃重,而Nod的捉迷藏能力好像也稍占優(yōu)勢。總的來說這圖變數(shù)很多,沒什么萬能戰(zhàn)術,只能靠玩家見機行事了,我只說一句在比較有體會的,這圖上兵分兩路去襲兩個空虛的TCN,遠比和對手在一處硬碰吃得開。

fflicted Arena 苦難競技場

這是一幅標準的圓形圖,城市布局像個迷宮,一不小心挑錯路就會栽到對面林立的炮塔陣里去。諷刺的是這圖上防御塔雖然很多,但都是擺在背后的,守前門的炮塔反而極弱,雙方基地還只相距一個屏幕,使這圖變成最容易被人犁老家的圖,我還見過己方5部MCV全部殺到對面家展開的……

綠礦點有3個,2個在兩家背后屬于囊中之物,只有上方中間一枚會成為持續(xù)地競爭對象。藍礦一枚在正中間的圓形廣場里,幾乎是人都懂得開MCV過去搶,另外一枚在最下方中間,倒是經(jīng)常被新手忽略而失去主動權(quán)。TCN五座五角星形分布,雙方背后各有兩座,最容易打起來的也只有最上方正中一座。下面說重頭戲:下方通路正中的中立炮臺,火力覆蓋極廣,幾乎封鎖地圖下半部通路,開局不搶這個,兩枚藍礦的運輸路線受到威脅,敵人也必然會推進到離自己家最近的那個TCN甚至直接踩進家門;搶到了,那可就反過來了。至于另外的中立建筑,意義則不是很大,3點鐘和9點鐘方向的地面控制站就在后方TCN隔壁,把綠礦運到這里也比不運回家近,只不過要是家門起火時這個可以拿來備用;2點鐘和10點鐘方向的中立防空塔嘛,幾乎不會有飛機飛過這旮旯,倒是可以用來在小地圖觀察敵人是不是有部隊集結(jié)在這邊……(看中立塔是否變色)

既然是圓形圖,本圖的玩點全在一個“繞”字:主力部隊在拿下中立炮臺之后可以以那里為起點繞圖半周逐個消滅敵人,前進時要繞開敵人半場的防御塔保存實力,順時針僵持不下時可以繞逆時針打另外一邊,運礦回家時可以繞相對平靜的外圈來逃避半路打劫,防御組守住中間的圓形廣場之后可以直接用T2以上的炮塔繞過墻轟對方家,進攻組還是要懂得見縫插針地派車繞到敵人空虛的后方搶點搶礦,另外這圖四角有4個之多的升級箱生產(chǎn)裝置,給肯繞路的玩家極大獎勵……

開局常常會見到一方兩部MCV同時走去中立炮臺那里,因為大家都心知肚明有MCV在場占領的成功率才大,每個組都有自己的優(yōu)勢:進攻組能打、防御組能磨、支援組到得最快也就能先開始占。這里的地形和Pipeline Plateau有點相似甚至更為復雜,地面的遠程單位不好施展,但支援組的空中卻攻擊和逃跑都有優(yōu)勢,狹窄的道路也使一些大板凳像余震這樣的有時能發(fā)揮意料之外的作用。

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