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發(fā)布時(shí)間:2014-06-06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
簡(jiǎn)要說明
收起一直以來357的轉(zhuǎn)身是公認(rèn)的雞肋,挨打才能用出的特性讓大家對(duì)其嗤之以鼻:靠反應(yīng)經(jīng)常按不出,而且反正都是挨打,我還不如拼無雙。??戳瞬簧倬W(wǎng)上轉(zhuǎn)身系角色的視頻,也幾乎看不到經(jīng)常用轉(zhuǎn)身的,就連官方也像承認(rèn)雞肋般地在補(bǔ)丁里buff了轉(zhuǎn)身(空中和倒地可用)。。。那么這個(gè)系統(tǒng)是否真的如此不堪一用呢?如果你也希望抱著游戲的態(tài)度想多發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么,我會(huì)給每個(gè)轉(zhuǎn)身角色都配上視頻說明,請(qǐng)相信我不是在浪費(fèi)你的時(shí)間。
先說個(gè)啟發(fā)我這個(gè)轉(zhuǎn)身打開方式的東東:
SEGA的3D格斗名作VR戰(zhàn)士系列里,橫移克直線打擊技,投技克橫移。
而這游戲里有一種主動(dòng)防守、復(fù)合操作的概念。
比如,在橫移的動(dòng)作過程中,主動(dòng)輸入拆投,由于角色處于橫移的動(dòng)作硬直中,所以在此硬直結(jié)束前,投技動(dòng)作是不會(huì)做出來的,這樣就做到了閃避的同時(shí)拆投的操作(而不是目押到自己被投了才靠反應(yīng)去拆),此為閃拆。在高手對(duì)局錄像里,我們會(huì)看到很多橫移和側(cè)閃,實(shí)際上里面全部包含著拆投,是表面上看不見的。
再舉個(gè)類似的概念,ACT里常有,也舉個(gè)SEGA的:
Shinobi忍里有蓄力斬,有一個(gè)操作的概念是:在一切不能出刀的硬直時(shí)按下斬,是會(huì)被認(rèn)為按住了斬,但不會(huì)出刀的。(比如用忍術(shù)、在空中已經(jīng)出過刀、扔八雙手里劍、或者殺陣畫面、游戲暫停。。等等等等的時(shí)候按住)
我猜你大概已經(jīng)有點(diǎn)靈感了,讓我們來舉一反三,把這些概念簡(jiǎn)單地移植到我們的雞肋轉(zhuǎn)身里。
輕功能夠在把敵人打飛的時(shí)候進(jìn)行快速追擊!
該武將的專用武器可以使出特殊的「EX」攻擊
拿其他武將的祕(mì)藏武器爽度一樣不減!
看著曹丕手上握著關(guān)羽那根長長的.......偃月刀
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