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發(fā)布時間:2014-06-06 來源:互聯(lián)網 編輯:小貓
趙云
收起先是具體操作方式(以PS系手柄按鍵為準。例:趙云C5為主的打法):
C5原本是:
□、□、□、□、△。
C5現在按成:
□、□+×、□+×、□+×、△×。
趙云究極長坂之戰(zhàn)S全戰(zhàn)功
原理:
從第2發(fā)□起,你不是輕功,不會胡亂取消變成跳。
角色處于攻擊動作中,在此期間同時按×不會影響攻擊動作發(fā)生,而一旦中途被打,由于你同時或緊接著按了×,系統(tǒng)會認為你使用了轉身!
第一下即按□+×會按成JN,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同時按,故改為順序按。
我們用這個復合操作,大大增加了主動輸入×的次數,也就大大增加了N2-C5時轉身的覆蓋率(以及整場戰(zhàn)斗里轉身的覆蓋率)。而不再像以前那樣,看著被打了才趕緊去按×,或者拼無雙,或者被射了一箭毫無反應。
稍加練習,在究極難度里混幾場,你就會發(fā)現你幾乎可以達到“必閃”的境界,你會發(fā)現原來按轉身就像按無雙一樣容易,原來按出轉身并不完全依賴反應!
那么如此一來,我們要考慮的當然是實際用途,轉身要怎么用,以及成功轉身后要干什么。
轉身是一個讓你被打后立刻從不利到均勢、甚至有利,迅速轉守為攻的系統(tǒng)。
空無強力的角色,你可以轉身一退,從容跳起打出強力反擊,而不是尷尬硬拼個不那么好用的地面無雙。
?。ɡ核抉R昭視頻,1分20多vs大眾臉。見下,以下同。)
以長C技為主攻的角色,由于自身動作夜長夢多往往容易被打斷。但你可以哪怕只中一箭也從容轉身,重新打出長C技,而不是一旦被打斷就慘遭連砍,絕望地看著自己打不出技能。
?。ɡ核抉R昭視頻,9分50多vs許褚。本傳司馬昭視頻,2分后vs龐統(tǒng)。)
如果遭遇了大眾臉易武狂捅,甚至無雙武將那些不會一發(fā)秒人的多段無雙,你依然有機會用轉身死里逃生并伺機反撲。
(例:司馬昭視頻,7分20多擊破蔡文姬后,被大眾臉易武打背。曹丕視頻,5分40多vs法正。)
還有,別系角色往往會注意留一兩格無雙槽,以應對被拼無雙的突發(fā)狀況。
而轉身系角色相對可以更加大膽,奔放用掉無雙和覺醒,因為哪怕放不出無雙,甚至被敵將無雙定身的瞬間,你依然有能力走人而不是眼睜睜看著被秒 – 這能就從根本上改變了自己無雙使用地點數量的戰(zhàn)略策劃。
?。ɡ核抉R昭視頻,9分vs王異等;11分20多vs夏侯淵。司馬懿視頻,4分20多vs夏侯惇,這次是剛開覺醒中無雙定身,閃人伺機反撲而沒有硬拼覺醒無雙。)
甚至面對弩炮、連弩或弓箭,你還可以背對著它,用兩發(fā)轉身反向移動到其附近。或者面對不易破防的時候你還可以來個花式苦肉計,故意讓他碰你一下就有機會打背嘍。。
?。ɡ罕緜魉抉R昭視頻,最后vs陶謙。)
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