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發(fā)布時間:2014-06-06 來源:互聯網 編輯:54
如果你看過職業(yè)爐石玩家的直播的話,你總是會聽到他們講“價值”?!斑@張卡很有價值”,“它已經發(fā)揮了它的價值”或者“這樣不劃算”,諸如此類的話在談到爐石的卡牌時常常會出現,有時很難理解到底說的是什么意思,或者對你來說要怎么去應用。本文將給我們講解什么是卡牌的價值。
舉個例子,人們總是把冰風雪人成為一張“有價值的”卡,當你有了一定經驗后,你就知道它處于某些原因確實很“好”。但是人們往往不會說為什么它很好。出于同樣的原因人們都嘲笑巖漿暴怒者,總是說它是爛牌。他們?yōu)槭裁匆@么做?
在本文中我會說得有點理論化,講講到底是什么讓一張卡變得“有價值”,還有你要如何判斷某張卡是不是值得放進你的卡組里。你已經知道冰風雪人很好,那么達拉然法師和巖漿暴怒者不好;我希望看完本文你能理解并且解釋這是為什么。
在我們開始之前我有個簡短的聲明:本文不會談及特殊效果譬如圣盾或者嘲諷,甚至是戰(zhàn)吼。同理也不會涉及法術。我會在將來的一篇文章里講一些更復雜的話題,但是今天我要講一些非?;A的東西:隨從和他們卡片上的數字。
基礎知識:基礎測試
任何爐石中的隨從第一,也許也是最明顯的特征是它的數值。任何隨從都有3個數字:攻擊,血量和法力消耗。決定一張卡價值的最優(yōu)先最重要的一點就是這張卡的數值是不是對得起它的消耗。典型的特征是數值:法力消耗為2:1。
舉個例子,如果一個隨從消耗3法力,它應當有6點數值(無論生命還是攻擊)才能對得起消耗。我們一般叫它“基礎測試”,因為忽視卡的文字,只看它的數字--它的基礎(或者叫基礎)狀態(tài)。例如,我們看下暴怒的狼人。它有3攻3血,消耗3法力。6數值3法力意味著它通過了基礎測試。
然而達拉然法師只有1攻4血(5點數值)3法力。因為它不符合2:1的比例,它沒有通過基礎測試。
如果一個隨從通過了基礎測試,通常來說我們認為它有價值;如果沒有,通常我們認為沒有價值。以超過2:1比例通過基礎測試的卡則被認為是很高的價值,因為相同消耗下他們比平均水平有更多的數值。這就是為什么人們總是更喜歡冰風雪人--他有9點數值(4/5)而只消耗4法力。
數值分布
基礎測試通常是能評判什么卡本質上很有價值什么卡沒有。然而這無法解釋像巖漿暴怒者或者魔古山守望者這樣的卡,都是典型的被認為是乏善可陳的卡,但是這兩者都通過了基礎測試。人們通常不喜歡這種卡的原因是他們的數值分布,另一個決定卡牌價值的重要因素。
讓我們談談攻擊力和血量。理論上如果一張“平均”的卡(由基礎測試決定)有兩倍法力消耗的數值平均分布在攻和血之間(即,4法力4/4,5法力5/5,等等),那么血或攻更高的話會有什么效果呢?我們先看看攻。
假設我們有一個平均的2費隨從和一個平均的3費隨從。在一般情況下如果它們互相攻擊,2費隨從(2/2)會死,3費隨從(3/3)會變成3/1,這意味著它能再去擊殺別的東西。然而,如果2費隨從的數值分布變成3/1會發(fā)生什么呢?如果這樣的話,2費隨從能換掉3費隨從,他們都會死,盡管更大的那個隨從法力消耗更高。這就是我們所說的“有利交換”,通常來說,我們覺得能這么做的隨從是有價值的。
那么血量呢?血量的情況不太一樣。它們讓隨從無法被交換;它們可以使一張卡與標準卡相比能換更多隨從。舉個例子:假設一個冰風雪人攻擊一個食人魔法師。他們都是4費隨從,但是雪人多1血。結果就是雪人活下來了還能再換一個隨從(或者法術,或者別的什么),而食人魔死了。既然你想比對手用更少的卡,更高的血量通常都很有用,這很有道理。
例如:我們讓大地之環(huán)先知和達拉然法師對決。因為達拉然法師有4血而不是3費卡常有的平均數值,它從攻擊中活了下來還有1血--大多數像暴怒的狼人或者麥田傀儡這樣的3費卡都活不了。然而,因為它只有1攻,它也沒法擊殺大地之環(huán)先知。實際上它們還能再互相攻擊,然后大地之環(huán)先知還活著,而法師死了就因為他攻擊力太低。結果人們就比較不喜歡像魔古山守望者或者綠洲鉗嘴龜,因為即使它們通過了基礎測試(鉗嘴龜比例更高),它們的數值分布使他們很難擊殺什么,這就比較沒用。