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《爐石傳說》基礎(chǔ)理論:卡牌價值和數(shù)值分布

發(fā)布時間:2014-06-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  這對那些攻高血少的隨從也是一樣的道理。是的,3費的巖漿暴怒者能換掉7費的熔火惡犬或者6費的競技場主宰(相對來說都是少見的隨從,因為他們的血量對他們的法力消耗來說價值不高)。然而它血太少以至于1費卡,甚至是英雄技能也能輕易擊殺它。

  因此這里就有一個矛盾。你在組建自己的卡組選擇要帶什么隨從時,理解攻擊和血量分布會對卡牌在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生什么影響是很重要的。

爐石傳說:理解卡牌價值和數(shù)值分布

  關(guān)于這一點的最后一個例子:我們來談?wù)勀赀~的酒仙和冰風(fēng)雪人。他們都有一樣高的總數(shù)值,但是不同的分布--一個是5/4而一個是4/5。人們覺得雪人更好(問問你自己:你上次在自組卡組里看到年邁的酒仙是什么時候?),但是為什么呢?有5攻年邁的酒仙可以換掉一些大隨從。然而4血也只是平均水平。橫掃,烈焰風(fēng)暴和靈魂火都能直接擊殺它,許多4費隨從都有4攻以上,所以它很可能在對抗另一個類似隨從時活不過一次攻擊。然而5血讓雪人明顯更耐打。很少有法術(shù)能造成5點傷害,而且沒有一個是aoe(把打得特別好的劍刃亂舞放一邊)。除了火球,這是一張很好的卡,其他所有5+傷害的法術(shù)的消耗都超過雪人。

  最大的可能是敵人不得不用至少兩張卡來解決它,而4攻即使使它不能有效率得作交換,也能擊殺大多數(shù)4費及以下的隨從。并且,最后一點,即使這兩張卡有相同的總數(shù)值,甚至分布也很相似,1點數(shù)字的區(qū)別也讓卡牌的價值區(qū)別非常大。

  我覺得理論最好別說太多,既然這樣我今天就講到這里。正如我希望能講清楚,卡牌價值,即使不考慮所有復(fù)雜的戰(zhàn)吼和各種效果,也是一個復(fù)雜的主題。

  假設(shè)當你在相同法力消耗時選擇一個2/3還是3/2隨從有很多理論上的問題。為了組建一個最有效率的卡組你需要理解你在游戲不同時期的意圖,然后你需要基于目標來選擇隨從的數(shù)值。

  如果你傾向于控場,你會更想要血量較多的隨從這樣你就能有效率得交換。如果你對快攻卡組感興趣,你一般會想要攻更高的隨從,不僅僅你能更快造成更多傷害,而且你也能以最大效率用小隨從來換掉對手的大隨從。

  結(jié)束語

  在任何情況下我都希望這篇關(guān)于基礎(chǔ)卡牌價值的介紹有幫助。爐石是一個易于上手但是相當難于精通的游戲,希望這篇文章能讓你更進一步。

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