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發(fā)布時間:2014-07-26 15:29 來源:逗游網(wǎng) 作者:平原公子 編輯:文學(xué)組
三、兩宋
與筆者的嗜好相反,金庸先生就不會把唐朝作為他武俠小說的背景,他喜歡從北宋開始,把角色背景設(shè)定在宋、元、明、清。而兩宋的武俠小說金先生就有三部鴻篇巨著——《天龍八部》、《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》,一個北宋,兩個南宋,而這三部小說基本代表著金先生最巔峰的成就,這三部小說,相應(yīng)都有著最成功的角色扮演游戲。
為什么兩宋作為積貧積弱的代表可以成為游戲的最愛呢?這里有個情況,正因?yàn)榉e貧積弱,所以國恨家仇就比較多,主戰(zhàn)派咬牙切齒要還我河山,所以這里面不缺發(fā)動戰(zhàn)爭、精忠報國的氣氛。南宋弱小歸弱小,但不代表南宋沒有武力的基因。岳飛喊著:“笑談渴飲匈奴血”,辛棄疾咆哮著“醉里挑燈看劍,夢回吹角連營”,一派慷慨激烈。所以說,有仇恨,就有劇情,就有游戲發(fā)揮的種子。早些年的《岳飛傳》都沒有放過這個時代的創(chuàng)意,而后來的《劍俠情緣》更是拿南宋和岳飛的國恨家仇做出了最漂亮的大文章。
另外,在兩宋時代,是我國武術(shù)發(fā)展繁榮昌盛的時代,各類個人搏擊技巧也是百花齊放,發(fā)展到了巔峰,各大門派林林總總,占據(jù)著世俗武力的主要方面,這一方面,在游戲中也可以順風(fēng)順?biāo)鑫恼隆?
然而,兩宋之后,游戲的歷史背景就不那么鮮明了,無論元朝,還是明清,那種局面,都不是游戲生存的好土壤。游戲也是需要陽光空氣水的,禁錮的社會氛圍,根本不值得為了一個噱頭去大開腦洞。
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