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終極街霸4-系統(tǒng)及全人物改動介紹

發(fā)布時間:2014-07-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Guy

終極街霸4改動內(nèi)容詳解 系統(tǒng)及全人物改動介紹

  ·移動速度略加快

  ·近5LK發(fā)動距離變短,非常短的距離才會發(fā)動

  ·遠(yuǎn)5LK判定框向上增加,持續(xù)幀增加1F (2F → 3F),啟動減少2F (6F → 4F),硬直減少1F (9F → 8F)

  ·遠(yuǎn)5HK的發(fā)生時間從8F減為7F,持續(xù)時間從3F變成5F,硬直從16F減少為15F,攻擊判定向上向前增加

  ·2MP的判定框調(diào)整,不能用來對空

  ·JMK的打擊框向前稍微增加

  ·3HK發(fā)生減少4F(11F → 7F ),硬直減少1F(13F → 12F),被防擊退距離減少

  ·空中2mp的判定框向下增加

  ·TC第2下攻擊判定框向前向下延伸

  ·214HP發(fā)生從30F變成28F

  ·急停的硬直從17F變成16F

  ·跑步HK第1下的判定框向下

  ·EX跑步hk現(xiàn)在擊中空中目標(biāo)時會造成倒地

  ·EX的旋風(fēng)腳更容易全中,

  ·UC1第2下距離增加,更容易命中

  Hakan

終極街霸4改動內(nèi)容詳解 系統(tǒng)及全人物改動介紹

  ·5MP硬直減少1F(10F → 9F),擊中有利增加1F(+4F → +5F),被防有利增加1(+1F → +2F)

  ·5HP的攻擊判定框向上增加

  ·2LK硬直從9F減少為8F

  ·2MP可以取消必殺、SC、EX取消

  ·6HK打中敵人重倒地(和有油的時候一樣)

  ·8跳MP打中敵人倒地,和9跳MP一樣

  ·斜跳mk的判定框增加,更容易打逆

  ·6MP被防-5F變?yōu)?4F,命中-2F變?yōu)?0

  ·空投傷害從140增加到150

  ·沒有油的360p距離從0.97加到1.05

  ·EX無油360p距離從0.97加到1.2

  Ibuki

終極街霸4改動內(nèi)容詳解 系統(tǒng)及全人物改動介紹

  ·廚師6MK會穿過Ibuki的防御bug修正

  ·走路速度增加

  ·2LP的發(fā)生從4F變?yōu)?F

  ·TC6(LP MP 2HK HK)和TC8(HP 2HK HK)的最后一下遠(yuǎn)5HK現(xiàn)在使對手浮空

  ·TC10(2HK HK)不再能打到蹲姿對手

  ·HP>遠(yuǎn)HP現(xiàn)在可以取消高跳、取消必殺、取消SA、紅SA

  ·除EX版的623P現(xiàn)在落地時可以馬上被任何攻擊取消

  ·6mk攻擊判定框向下延伸,被防+3F變成+2F

  ·LP>MP>HP的TC第二下判定框向下

  ·普通版本的623P硬直減少6F

  ·所有版本的421K判定框向下

  ·421MK的硬直+1F

  ·EX升龍無敵時間從6F加到7F,第1下的持續(xù)時間以及2-3F時的攻擊框增加,對空更容易

  ·所有版本的雷打獲得了更多的打浮空對手能力,可以容易的被用在空中連段

  Juri

終極街霸4改動內(nèi)容詳解 系統(tǒng)及全人物改動介紹

  ·近5LP的攻擊判定框下向下延伸

  ·近5MP和5MK在風(fēng)水引擎中的發(fā)生時間現(xiàn)在和普通版一樣,近5MK在啟動的第一F對投無敵,2-5F的時候為空中判定

  ·遠(yuǎn)5MP可以取消必殺

  ·遠(yuǎn)5LK的發(fā)生從5F變?yōu)?F

  ·遠(yuǎn)5HK在風(fēng)水引擎下的攻擊判定框變得和平時一樣

  ·EX波(M+H)現(xiàn)在可以擊中地面目標(biāo)

  ·EX波(L+H)傷害從50+50,變?yōu)?0+60

  ·214P現(xiàn)在有白血的傷害

  ·普通版的214K不能后跳出,第2下和第3下的判定框調(diào)整,不容易打空

  ·EX版的214k的后續(xù)出法變得跟普通版的一樣,可以按任何單個k,軌道可以通過按鍵改變:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的,防御硬直減少3F

  ·EX風(fēng)車的無敵時間從1-6F變?yōu)?-7F,被防-14F變?yōu)楸环?15F,最后一下?lián)糁袑κ只虮环罆鼘κ?

  ·UC1的無敵時間從1-4F變?yōu)?-2F

  ·UC2的攻擊判定框略向前增加

  Ken

終極街霸4改動內(nèi)容詳解 系統(tǒng)及全人物改動介紹

  ·移動速度略加快

  ·近5MK的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿對手

  ·6HK被防-1F變?yōu)?F

  ·普通版的波動傷害從60變?yōu)?0,EX版的從50+40變?yōu)?0+50

  ·中升龍第一下現(xiàn)在擊倒對手

  ·重升龍第2下?lián)糁谢虮环揽梢匀∠?,傷害?0+40+30變成70+50+30,重升龍被防第二下SA66 -7不利

  ·除EX版外623P取消66被防后5F不利

  ·重版旋風(fēng)腳發(fā)生從7F減為6F

  ·普通版空中旋風(fēng)腳軌跡變化

  ·EX空中旋風(fēng)腳在發(fā)動時候的軌跡變化,在下降時發(fā)動,不再垂直下降,而是和2012一樣

  ·UC1不進入動畫傷害+30

  ·UC2一開始的幾F移動距離增加

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