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發(fā)布時(shí)間:2011-11-14 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
8) 開(kāi)槽數(shù)
推薦的武器技能
武器孔 技能孔
1兩把能+MF的單手武器 6重?fù)?/p>
2雙手斧 7重?fù)?/p>
3第二套雙手斧 8重?fù)?4的合技
4兩把+速度的 9空
5+勇氣的 0勇氣技能
(9) 死亡,生存獎(jiǎng)利與經(jīng)驗(yàn)
在青銅難度不必太擔(dān)心,除非你是HC,增加你的生存獎(jiǎng)勵(lì),注意勇氣的等級(jí)是否足夠.別太著急進(jìn)白銀,可以在20級(jí)后進(jìn)白銀,青銅也有很好的經(jīng)驗(yàn)和符石,然后去白銀,主要是能有更好物品.多買(mǎi)些恢復(fù)藥品,你為了提高傷害.恢復(fù)時(shí)間可能會(huì)長(zhǎng),用他殺龍更快.盡量和大家組隊(duì),這樣一來(lái)升級(jí)也會(huì)快點(diǎn),但注意隊(duì)里不能有特別高等級(jí)的,那樣分的經(jīng)驗(yàn)也少.
10 找特殊物品(就是MF了)
增加MF值,就能增加掉寶率,BOSS和多人游戲掉寶率都會(huì)增加.物品質(zhì)量隨難度增加,怪物級(jí)別,生存獎(jiǎng)勵(lì),MF值,和BOSS級(jí)怪物.
在早期找物品已經(jīng)在4。2里告訴大家了,高級(jí)別高M(jìn)F值作用大,高于200更明顯。
木精靈
2、主要能力(Skills)。剛開(kāi)始的時(shí)候有兩項(xiàng)初始能力:
敏捷(Agility),可以加攻擊(attack)與防守(defence),大家都知道了,前者加命中率,后者加防御概率,就是敵人打中你的幾率了……,命中雖然也很關(guān)鍵,但是我好像覺(jué)得如果用技能攻擊,命中是100%,所以高不高梅多大用處。弓箭手的戰(zhàn)術(shù)邊跑邊打,因此防守也可以低一點(diǎn)……呵呵,總之這個(gè)技能不太重要。我在游戲中得到一個(gè)戒指(ring of babbling kay),居然把這個(gè)能力加到200多,狂暈……結(jié)果是攻擊增加200%多,防守增加360%多……好東西!省了我好多技能點(diǎn)啊(暗暗竊喜ing……)
武器知識(shí)(weapon lore)。不用多說(shuō)了,重要技能,加到最大……
其他的重要技能還有:
集中(concentration):很重要的技能!!配合戰(zhàn)斗技能,是弓箭手在游戲中生存的關(guān)鍵!最好也加到最大……但如果你覺(jué)得技能點(diǎn)有限的話,只要注意一個(gè)戰(zhàn)斗技能,就是多人攻擊(multi-hit),詳情在下面的技能中再說(shuō),嘿嘿。
護(hù)甲(Armor):比較重要的技能,有多余點(diǎn)的話就加吧,是一項(xiàng)可以加行走速度(movement speed)的好技能……
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗技能(Ranged Combat):垃圾技能阿……也可能是我不會(huì)用?游戲上面說(shuō)是可以增加弓箭等遠(yuǎn)程武器的威力、攻擊速度(attack speed)等,可是我加了很多技能點(diǎn)上去,也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么改變……無(wú)論拿什么弓,攻擊速度都是80……
騎術(shù)(Riding):如果你想騎好馬的話就加幾點(diǎn)吧……不過(guò)在初始難度中,最好的馬也就需要6點(diǎn)技能,多了沒(méi)用……個(gè)人認(rèn)為騎馬無(wú)用,因?yàn)樽钪匾募寄芏嗳斯粼隈R上不能用。
交易(Trading):……………………不說(shuō)什么了,大家看著辦吧,呵呵
其他技能對(duì)本角色基本上沒(méi)什么用處了,在此就不多說(shuō)了
3、屬性(Attributes):多于點(diǎn)數(shù)只加力量(strength),也可以留點(diǎn)穿裝備用……在此也不多說(shuō)了
4、戰(zhàn)斗技能(Combat Arts):只有兩個(gè)重要技能,多人攻擊(multi-hit)和向?qū)е?penetrating arrow)??梢圆豢鋸埖卣f(shuō),就*這兩招,便可以縱橫天下了,呵呵……
先說(shuō)多人攻擊,殺敵的主要技能。別的近戰(zhàn)角色都有這招,但都不好用,因?yàn)橹挥心惚籒個(gè)人圍歐的時(shí)候,才能顯出威力,否則就是垃圾。但是我們的弓箭手MM就不一樣了。隨著技能等級(jí)的提高,每次都可以射出2~6、7只箭或更多,將視野內(nèi)甚至視野外的敵人一并射殺,而且會(huì)自動(dòng)尋敵,真是威力無(wú)比阿……這招還有一個(gè)規(guī)律,它會(huì)從離你最近的敵人射起,如果你是視野內(nèi)只有少許敵人或只有一個(gè)敵人,它就會(huì)把所有的箭一起射向敵人,達(dá)到一招必殺的效果……而且由于是技能,所以命中率奇高,幾乎每擊必中,加之忽視敵人防御,隨著等級(jí)的提高,還有有攻擊加層的效果……每當(dāng)你此招一發(fā),周?chē)鷶橙穗S之應(yīng)聲倒地,一個(gè)字,爽!!絕對(duì)比法師的群殺魔法爽,因?yàn)槟Х倳?huì)有一定范圍,敵人只要逃出此范圍就可躲過(guò);而此招會(huì)自動(dòng)尋敵,無(wú)論敵人在那個(gè)方位,箭會(huì)以你為中心,360度,朝四面八方射去……況且許多敵人對(duì)魔法抵抗力高,而此招是物理傷害加上武器所帶的魔法屬性傷害,怪物們防不勝防阿……*,即能單殺,也能群挑,簡(jiǎn)直是無(wú)敵了……不過(guò),呵呵,它也是有缺點(diǎn)的,當(dāng)你身邊敵人太多的時(shí)候,它就射不過(guò)來(lái)了,而且它經(jīng)常會(huì)射中視野外的敵人,把它們引過(guò)來(lái)……因此使用的時(shí)候要注意“打一槍換一個(gè)地方”,邊跑邊打,必竟這才是弓箭手的主要戰(zhàn)術(shù)嘛。
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