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發(fā)布時間:2014-08-01 18:31 來源:逗游網(wǎng) 作者:17173 編輯:零九
17173:領(lǐng)土爭奪現(xiàn)在還沒有開發(fā)?
于海鵬:還沒有開放。
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17173:領(lǐng)土爭奪和掠奪資源是什么關(guān)系?
于海鵬:掠奪是更頻繁的,對玩家來說是低傷害的,我們會高頻率提供這個玩法。
17173:您提及的領(lǐng)土爭奪戰(zhàn),以及掠奪戰(zhàn),這些內(nèi)容算是現(xiàn)在的主要開發(fā)的內(nèi)容嗎?或者更有意思的玩法,比如想國戰(zhàn)之類的?
于海鵬:在即將開放的玩法里面,我們有兩類是規(guī)模比較大。一個是掠奪戰(zhàn),掠奪戰(zhàn)的規(guī)模是128打128。之后還會有說盟會里面去更替分舵的所有權(quán)。我們第一次通過拍賣的形式,盡快去把這個總舵分舵分掉。之后有一個沒有分舵的幫派去挑戰(zhàn)有的,或者舵幫派去挑戰(zhàn)總舵盟主幫派。
17173:打算什么時候開放領(lǐng)土爭奪?
于海鵬:考慮在8月底會推出這個玩法,但是我們同時也會考慮這一玩法與9月份“滄海月明”的出海玩法是怎樣的處理關(guān)系。滄海月明基本的概念就是一個團隊32個人坐船出海,我們會在表現(xiàn)的效果希望能夠吸引到玩家,我們照著刺客信條的標準去做的。
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17173:比如我們現(xiàn)在談到盟會之間的玩法,這些是不是滿級之后的主要玩法。
于海鵬:MMO不同于LOL類型的游戲,很難界定一個單一的核心玩法,因為任何一個核心玩法的用戶群是有限。如果強推這個玩法就會面臨喜歡其他玩法玩家的損失,這個損失會帶來的影響是游戲世界變的相對不那么多樣化和豐滿了。我認為在游戲當中可以劃分出三種類型的玩家出來。比如是強公會強社交團隊的玩家,第二類是親友團,也不參與爭奪,就認識幾個小伙伴一起去玩。
還有就是真正的散人玩家,這三個典型的類型都要提供玩法的覆蓋,讓我們盟會的玩法其實是在放在第一類當中,強公會那一類。散人和親友團也有其他的玩法去支撐。這一次在優(yōu)化身份日常,優(yōu)先級是放在盟會掠奪戰(zhàn)前。
因為盟會這些人是有社交團體,可以玩起來,但是有一些玩家只做身份日常的,如果身份日常的體驗不好,這一部分玩家受到的挫折感會更大。
經(jīng)脈系統(tǒng)繼續(xù)改進調(diào)整 考慮為玩家提供更多游戲引導