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發(fā)布時(shí)間:2014-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
日風(fēng)角色扮演游戲
收起而且不只實(shí)力堅(jiān)強(qiáng),膽子也大到突破天際!去哪個(gè)童話故事被巨人威脅要吃掉,不被嚇跑還拔劍嗆聲單挑的小女孩?根本兇殘啊! !別看到童話風(fēng)格的外皮就以為這是款Girlish Game了。
《光之子》的場景是以橫向卷軸方式呈現(xiàn),平常我們會(huì)控制著歐若拉卷動(dòng)場景四處移動(dòng)。不過在遇到黑暗怪物時(shí),就會(huì)切換進(jìn)入進(jìn)行戰(zhàn)斗的畫面,以雙方分邊下指令的方式作戰(zhàn)。
這種你來我往下指令的戰(zhàn)斗,在日本出產(chǎn)的RPG里面非常的常見而普遍,所以我們又會(huì)說這叫「日風(fēng)角色扮演游戲」的玩法。而《光之子》在決定角色行動(dòng)上也用了日系RPG中常見的「ATB」系統(tǒng)。
ATB全文為Active Time Battle,是指敵我雙方角色根據(jù)各自的速度決定行動(dòng)時(shí)機(jī)后下指令的設(shè)計(jì),與所有人各動(dòng)一次就結(jié)束的傳統(tǒng)回合制相比更為即時(shí),戰(zhàn)術(shù)思考也需要更靈動(dòng)。使用了ATB系統(tǒng)的RPG,戰(zhàn)斗介面上通常會(huì)有一條持續(xù)跑動(dòng)決定敵我行動(dòng)序的計(jì)量Bar。
《光之子》使用的ATB系統(tǒng),更精確的說非常類似一個(gè)日式RPG系列《冒險(xiǎn)王Grandia》,當(dāng)計(jì)量跑滿、輪到角色行動(dòng)時(shí),下的每一個(gè)指令還會(huì)有著準(zhǔn)備時(shí)間的差異,跑完另一小段計(jì)量后才真正行動(dòng)。在《光之子》中把這一小段特殊的計(jì)量稱為「Cast Time」。
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