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發(fā)布時(shí)間:2014-08-08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
戰(zhàn)斗系統(tǒng)與寶石系統(tǒng)
收起作為RPG,除了升級(jí)與戰(zhàn)斗外,裝備也是很重要的…不過(guò)在《光之子》中,裝備相關(guān)則是整合成了「寶石」系統(tǒng)。在游戲過(guò)程中我們會(huì)取得各式各樣的寶石,然后裝備在角色身上。
裝備寶石的位置有三個(gè),分別是作為武器、作為防具與作為飾品。裝備在武器欄位時(shí)會(huì)將這名角色的直接性攻擊轉(zhuǎn)換成寶石的代表屬性,更大顆的寶石還能增加攻擊威力。裝備在防具位置時(shí)則是增加屬性抵抗力,裝備在飾品則是根據(jù)寶石顏色追加不同的能力值。
「屬性相克」這個(gè)RPG常見(jiàn)的系統(tǒng),在《光之子》中是非常重要的,沒(méi)有裝備品的能力,只能用寶石去轉(zhuǎn)換屬性,也就是說(shuō)提升攻防力的手段除了讓角色升級(jí)以外,就是裝備正確屬性的寶石去面對(duì)怪物。屬性相克也非常好理解,火克木而怕水、雷克水等,附帶屬性的技能與寶石上都有說(shuō)明。
比較小的寶石也能透過(guò)合成,三個(gè)轉(zhuǎn)換成更大一階的寶石。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身扎實(shí),不過(guò)讓整個(gè)戰(zhàn)斗變得有趣的重點(diǎn)在于敵人的強(qiáng)度! 《光之子》的戰(zhàn)斗難度拿捏可以說(shuō)非常剛好,一路上不特別練功的話,遇到的敵人強(qiáng)度都會(huì)是「打得贏但是不算輕松」的程度,戰(zhàn)術(shù)思考、屬性抉擇這些層面就顯得很重要。
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