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從《P.T.》一夜成名說起:恐怖游戲已走到盡頭?

發(fā)布時(shí)間:2014-08-21 16:02 來源:網(wǎng)易游戲  作者:醬油   編輯:氣球

 

  恐怖游戲的原動(dòng)力

  恐懼是人類的本能,自古就在折磨著我們的神經(jīng),擊垮我們對(duì)邏輯性和科學(xué)性的認(rèn)知。對(duì)許多玩家來說,恐怖游戲最大的誘人之處,是恐怖本身的神秘和未知,讓我們一步步掉進(jìn)游戲設(shè)計(jì)者的陷阱。這其實(shí)不能怪游戲設(shè)計(jì)者太狡猾,而是我們玩家除了恐懼以外,還有另一種本能心理,那就是好奇。

  出于好奇,我們對(duì)于浣熊市事件刻骨銘心,難以忘卻寂靜嶺的性感護(hù)士,這些經(jīng)典回憶多半來自對(duì)未知恐怖的好奇,但這種刺激很容易因疲勞而遇到瓶頸。如同許多人接觸島國動(dòng)作片的經(jīng)歷,最初可能非常震撼以至于改變你的人生觀,但幾年看下來,還想一次不快進(jìn),從頭看到尾,然后思考人生的話,基本是不可能的。


《寂靜嶺》系列早期的怪物令人印象深刻,比如那些讓人忍不住偷瞄幾眼卻又不敢接近的護(hù)士們

  如今,越來越多的老牌恐怖游戲,已經(jīng)難以讓玩家的好奇心長期依附于游戲故事當(dāng)中,游戲的世界觀以及人物的性格早已經(jīng)被人們所熟知?!渡C(jī)》病毒的由來,安布雷拉的陰謀,我們?cè)缭?代就已經(jīng)探究到這些問題的核心了,再優(yōu)秀的恐怖游戲,一旦陷入依賴?yán)m(xù)寫故事和消耗人氣的循環(huán),恐怖感難免會(huì)面臨貶值,簡(jiǎn)單來說就是游戲的故事發(fā)展難以因摸不清事情的狀況而后背發(fā)涼了,曾經(jīng)異軍突起的《死亡空間》也面臨著同樣的困擾。


《死亡空間3》風(fēng)評(píng)不佳

  廠商們也在思考這個(gè)問題,所以《生化危機(jī)6》不再尋求妥協(xié)與平衡,干脆就玩起了偶像劇,大家不是喜歡看艾達(dá)嗎?就讓你們看個(gè)夠!反正喪尸早已經(jīng)是生化玩家的老朋友,也早已變得不再恐怖和面目可憎。但不得不承認(rèn),轉(zhuǎn)型后的生化危機(jī)系列確實(shí)賣的不錯(cuò),這種口碑失意、市場(chǎng)得意的分裂,倒也的確為同行開發(fā)者指引了一個(gè)新的方向。

  但這一經(jīng)驗(yàn)并非萬能,比如另一個(gè)最具代表性的日系恐怖游戲《寂靜嶺》,就難以復(fù)制《生化危機(jī)》的轉(zhuǎn)型經(jīng)驗(yàn),并不是《寂靜嶺》不可以做成無腦突突突,最致命的一點(diǎn)是缺乏真正的明星角色。和《生化危機(jī)》相比,《寂靜嶺》同樣嘗試過電影化,有著足夠厚的老本慢慢去啃,但卻一直沒有打造真正的偶像級(jí)角色,許多玩家再談起《寂靜嶺》新作的時(shí)候,都在關(guān)心山岡晃是否參與作曲?!都澎o嶺》在這幾年,始終糾結(jié)于文藝與恐怖之間的二元法則,最終被時(shí)代的浮躁所沖刷。

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標(biāo)簽:P.T. 寂靜嶺 小島秀夫 7080s 恐怖游戲 
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