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發(fā)布時間:2014-08-27 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:凋零協(xié)奏曲
TERA由于其無鎖定的特性,導致其PK(單P)方面,意識層面顯得不是那么重要,反應及心理素質(zhì),乃至心理博弈的層面的重要性被無限放大,后期高手過招拼的全是心理。下面我們從基礎(chǔ)開始講起。技能名稱可能有差異,請自行根據(jù)描述對號。
基礎(chǔ)篇
一:硬直
所謂硬直,即攻擊他人造成他人無法動彈,什么也做不了,簡稱打蒙了。如雙刀的普攻第1下,第3下,大劍普攻第1下,斧頭普功第一下,魔導的爆裂彈(扔個小火球出去),弓手的連射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了機會。
二:位移
TERA中許多技能使用會造成位移,其中以近戰(zhàn)職業(yè)最為突出,而在這之中,雙刀最為明顯,位移性技能為所有職業(yè)中最多的。
三:抓人
所謂抓人,即以你自身的穩(wěn)定控制如暈,睡等迫使對方無法行動,以便:
四:打傷害
本人在臺服決斗場次沒有一萬也有八千場了(我是雙刀),下面我先對各職業(yè)單P作一個排名,再分別介紹,奶媽職業(yè)除外,祭祀元素本文最后再講。
單P第一階梯職業(yè):槍騎 雙刀 弓手
第二階梯:斧頭 魔導
單P相對弱勢:大劍(屠殺者)
先從大劍開始講起吧,大劍在單P方面可以說是一個靠運氣的職業(yè),這里所說的運氣并不是指暴擊秒人,技能紋章重置,而是大劍在先手控制方面是一個靠運氣的職業(yè)。我們知道大劍的后擒只有定身效果,打打新手可以說是好技能,打高手,這就是個送給別人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上紋章后)可以使下個技能35%概率眩暈造成了大劍抓人極大的不穩(wěn)定性,但是有一點,你被雙刀槍騎抓一套也許不會死,被大劍一旦抓住連一套,可以說基本歸西。大劍的高爆發(fā)力可以說是奶媽殺手。
基本打傷害連招:1要害攻擊(舉劍刺出去)-一刀倆斷-瞬閃(60大招)
2刀背暈-一刀倆斷
3后踢暈-連招1 后踢暈-一刀
大劍的刀背暈和后踢暈屬于近戰(zhàn)范圍暈,其中刀背為自身360度無死角范圍暈眩(一圈),很多人不知道,只以為能暈到前方,要善用這個特點。
大劍的PK套路多為,拼對方反應不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出連招,近身纏斗利用刀背暈接一刀,以及其大范圍的普攻打出硬直,其次則是沖刺跑遠,以真空3段斬進行耗血等。
下面說說第二階梯的2個職業(yè):狂戰(zhàn) 魔導 這倆個職業(yè)可以說是最看操作,也是最難操作的職業(yè)了。如果你經(jīng)常PK,會發(fā)現(xiàn)其他職業(yè)高手遍地走,而斧頭魔導的高手則是鳳毛麟角,在臺服,我用普攻就可以解決80%的斧頭,而剩下的,則是噩夢般的難纏。
狂戰(zhàn),或者說斧頭,可以說是PK最不吃裝備的職業(yè),其他職業(yè)PK都要堆高攻速,而斧頭不用,斧頭作為一個打防守反擊的職業(yè),了解其他職業(yè)的技能是必須的,你必須知道其他職業(yè)各種技能的收招動作,收招硬直,同時,斧頭會被魔導弓手一定程度上的職業(yè)克制。
基本技巧:1普攻第一下具有全職業(yè)最長時間的硬直,你甚至可以把它當作1秒暈來使用。
2打出硬直后,瞬間接聚力攻擊(不蓄力,按一下速度釋放)擊倒,對方起身后再接震懾暈-大地打擊再擊倒-聚力攻擊(可蓄力)-漩渦(轉(zhuǎn)圈)
3恐懼技能慎用,恐懼后對方收恐嚇效果跑位不規(guī)則,增加抓人難度。
很多人說斧頭PK渣,但我告訴你,斧頭擁有全職業(yè)最快的戰(zhàn)斗移動速度(紋章),快速的收招硬直取消(釋放技能后瞬間按格擋),請勿輕視這個職業(yè)。
魔導,作為遠程職業(yè),上手也許不難,但要成為高手,難!大部分魔導PK都是腳下踩陷阱,猥瑣拉距離,找機會束縛(定身)-睡-地獄火打傷害,不錯,這的確是對付近戰(zhàn)的好方法,但且不說在你面對弓手時,即是近戰(zhàn)的高手,也會破解此種方法。
基本技巧:1游離于你的陷阱,寒冰風暴周圍以限制對方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。
2嘗試主動減速對方,預估對方走位,釋放睡招。
3技能真空時,與近戰(zhàn)職業(yè)保持11M~15M的曖昧距離,即可防守對方技能,又可為自己下次進攻快速打響號角(同弓手)。
4鎖定業(yè)火釋放后有一定硬直,注意敵我距離。
槍騎,可以說是一個比較完美的PVP職業(yè)了,連招簡單粗暴,有格擋有后撤,完美的遠程抓人技能(鎖鏈),頑強的生命力,強烈推薦反應較慢的玩家使用(PK)。找準機會,鎖鏈一抓,盾暈-突進-砸地板一套,普攻出招快,格擋取消硬直,還擁有斧頭不曾擁有的無敵后撤(4秒CD),危險了還能開個防護罩,唯一一個打任何職業(yè)都有很高勝算的職業(yè)。這里就不多說了,只要稍微研究就能玩的很溜的職業(yè),想象一下,斧頭擁有了主動抓人的技能是多可怕的事?
弓手,以下介紹倆種流派:
1猥瑣流:略同于魔導,腳踩陷阱,遠程無限放風箏(利用鎖定攻擊,聚力射擊)
2激進流:與近戰(zhàn)正面沖突,連射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后...對著你菊花就是一箭滿蓄力的射擊,那個痛啊。
所需注意的地方也略同于魔導,不過弓手比魔導更具優(yōu)勢,可移動的攻擊方式,更遠的攻擊距離,與近戰(zhàn)保持好曖昧距離的弓手是異常難纏的,另,回旋踢分2段,第一段一定要踢中以打出硬直,否則第二段很容易被對方閃躲,格擋。
雙刀,是樓主最為熟悉的職業(yè),在此先簡單介紹,重頭戲留在進階篇詳細講解。首先,作為一名雙刀,PK時請一定開啟刀刃模式,不要去信什么鋼鐵模式PK,開鋼鐵就是揚短避長,買櫝還珠,放棄自身靈活的長處而選擇吃力的防守反擊戰(zhàn),對,沒錯,對上任何職業(yè),都是刀刃模式!
基本連招:翻滾-后擒-回旋(翻滾后才能使用的技能)-無雙劈(橫劈)
后擒-斗志(耗血向前突進的技能)-旋風擊(連打5下那個技能)
斗志-破裂(30多級學的,消耗能量條,可擊倒敵方)
后期攻速成型連招:翻滾-后擒-回旋-無雙劈-強襲砍(58級)-斗志-旋風擊-破裂
人品大爆發(fā)連招:后勤-強襲-強襲-強襲-強襲-強襲-強襲無線循環(huán)......本人曾試過8連發(fā),遇神殺神,無人可擋。
裝備水晶方面,防具水晶選擇忍耐(增加HP上限)救援(倒地觸發(fā)防護罩),攻擊水晶選擇:精密打擊(暴擊率),卑劣(背后暴擊傷害),猛毒(倒地觸發(fā)毒傷),弱點(背后暴擊觸發(fā)力量)戰(zhàn)斗速度(適合遠程,或個人喜好)
紋章方面:主要選擇核心傷害+傷害,重置CD 控制技能-CD,增加控制時間,重置控制技能CD等。
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