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TERA講解攻擊性職業(yè)PVP-讓你從基礎(chǔ)走向進(jìn)階

發(fā)布時(shí)間:2014-08-27 16:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:凋零協(xié)奏曲

 

  TERA由于其無(wú)鎖定的特性,導(dǎo)致其PK(單P)方面,意識(shí)層面顯得不是那么重要,反應(yīng)及心理素質(zhì),乃至心理博弈的層面的重要性被無(wú)限放大,后期高手過(guò)招拼的全是心理。下面我們從基礎(chǔ)開(kāi)始講起。技能名稱可能有差異,請(qǐng)自行根據(jù)描述對(duì)號(hào)。

  基礎(chǔ)篇

  一:硬直

  所謂硬直,即攻擊他人造成他人無(wú)法動(dòng)彈,什么也做不了,簡(jiǎn)稱打蒙了。如雙刀的普攻第1下,第3下,大劍普攻第1下,斧頭普功第一下,魔導(dǎo)的爆裂彈(扔個(gè)小火球出去),弓手的連射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了機(jī)會(huì)。

  二:位移

  TERA中許多技能使用會(huì)造成位移,其中以近戰(zhàn)職業(yè)最為突出,而在這之中,雙刀最為明顯,位移性技能為所有職業(yè)中最多的。

  三:抓人

  所謂抓人,即以你自身的穩(wěn)定控制如暈,睡等迫使對(duì)方無(wú)法行動(dòng),以便:

  四:打傷害

  本人在臺(tái)服決斗場(chǎng)次沒(méi)有一萬(wàn)也有八千場(chǎng)了(我是雙刀),下面我先對(duì)各職業(yè)單P作一個(gè)排名,再分別介紹,奶媽職業(yè)除外,祭祀元素本文最后再講。

  單P第一階梯職業(yè):槍騎 雙刀 弓手

  第二階梯:斧頭 魔導(dǎo)

  單P相對(duì)弱勢(shì):大劍(屠殺者)

  先從大劍開(kāi)始講起吧,大劍在單P方面可以說(shuō)是一個(gè)靠運(yùn)氣的職業(yè),這里所說(shuō)的運(yùn)氣并不是指暴擊秒人,技能紋章重置,而是大劍在先手控制方面是一個(gè)靠運(yùn)氣的職業(yè)。我們知道大劍的后擒只有定身效果,打打新手可以說(shuō)是好技能,打高手,這就是個(gè)送給別人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上紋章后)可以使下個(gè)技能35%概率眩暈造成了大劍抓人極大的不穩(wěn)定性,但是有一點(diǎn),你被雙刀槍騎抓一套也許不會(huì)死,被大劍一旦抓住連一套,可以說(shuō)基本歸西。大劍的高爆發(fā)力可以說(shuō)是奶媽殺手。

  基本打傷害連招:1要害攻擊(舉劍刺出去)-一刀倆斷-瞬閃(60大招)

  2刀背暈-一刀倆斷

  3后踢暈-連招1 后踢暈-一刀

  大劍的刀背暈和后踢暈屬于近戰(zhàn)范圍暈,其中刀背為自身360度無(wú)死角范圍暈眩(一圈),很多人不知道,只以為能暈到前方,要善用這個(gè)特點(diǎn)。

  大劍的PK套路多為,拼對(duì)方反應(yīng)不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出連招,近身纏斗利用刀背暈接一刀,以及其大范圍的普攻打出硬直,其次則是沖刺跑遠(yuǎn),以真空3段斬進(jìn)行耗血等。

  下面說(shuō)說(shuō)第二階梯的2個(gè)職業(yè):狂戰(zhàn) 魔導(dǎo) 這倆個(gè)職業(yè)可以說(shuō)是最看操作,也是最難操作的職業(yè)了。如果你經(jīng)常PK,會(huì)發(fā)現(xiàn)其他職業(yè)高手遍地走,而斧頭魔導(dǎo)的高手則是鳳毛麟角,在臺(tái)服,我用普攻就可以解決80%的斧頭,而剩下的,則是噩夢(mèng)般的難纏。

  狂戰(zhàn),或者說(shuō)斧頭,可以說(shuō)是PK最不吃裝備的職業(yè),其他職業(yè)PK都要堆高攻速,而斧頭不用,斧頭作為一個(gè)打防守反擊的職業(yè),了解其他職業(yè)的技能是必須的,你必須知道其他職業(yè)各種技能的收招動(dòng)作,收招硬直,同時(shí),斧頭會(huì)被魔導(dǎo)弓手一定程度上的職業(yè)克制。

  基本技巧:1普攻第一下具有全職業(yè)最長(zhǎng)時(shí)間的硬直,你甚至可以把它當(dāng)作1秒暈來(lái)使用。

  2打出硬直后,瞬間接聚力攻擊(不蓄力,按一下速度釋放)擊倒,對(duì)方起身后再接震懾暈-大地打擊再擊倒-聚力攻擊(可蓄力)-漩渦(轉(zhuǎn)圈)

  3恐懼技能慎用,恐懼后對(duì)方收恐嚇效果跑位不規(guī)則,增加抓人難度。

  很多人說(shuō)斧頭PK渣,但我告訴你,斧頭擁有全職業(yè)最快的戰(zhàn)斗移動(dòng)速度(紋章),快速的收招硬直取消(釋放技能后瞬間按格擋),請(qǐng)勿輕視這個(gè)職業(yè)。

  魔導(dǎo),作為遠(yuǎn)程職業(yè),上手也許不難,但要成為高手,難!大部分魔導(dǎo)PK都是腳下踩陷阱,猥瑣拉距離,找機(jī)會(huì)束縛(定身)-睡-地獄火打傷害,不錯(cuò),這的確是對(duì)付近戰(zhàn)的好方法,但且不說(shuō)在你面對(duì)弓手時(shí),即是近戰(zhàn)的高手,也會(huì)破解此種方法。

  基本技巧:1游離于你的陷阱,寒冰風(fēng)暴周圍以限制對(duì)方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。

  2嘗試主動(dòng)減速對(duì)方,預(yù)估對(duì)方走位,釋放睡招。

  3技能真空時(shí),與近戰(zhàn)職業(yè)保持11M~15M的曖昧距離,即可防守對(duì)方技能,又可為自己下次進(jìn)攻快速打響號(hào)角(同弓手)。

  4鎖定業(yè)火釋放后有一定硬直,注意敵我距離。

  槍騎,可以說(shuō)是一個(gè)比較完美的PVP職業(yè)了,連招簡(jiǎn)單粗暴,有格擋有后撤,完美的遠(yuǎn)程抓人技能(鎖鏈),頑強(qiáng)的生命力,強(qiáng)烈推薦反應(yīng)較慢的玩家使用(PK)。找準(zhǔn)機(jī)會(huì),鎖鏈一抓,盾暈-突進(jìn)-砸地板一套,普攻出招快,格擋取消硬直,還擁有斧頭不曾擁有的無(wú)敵后撤(4秒CD),危險(xiǎn)了還能開(kāi)個(gè)防護(hù)罩,唯一一個(gè)打任何職業(yè)都有很高勝算的職業(yè)。這里就不多說(shuō)了,只要稍微研究就能玩的很溜的職業(yè),想象一下,斧頭擁有了主動(dòng)抓人的技能是多可怕的事?

  弓手,以下介紹倆種流派:

  1猥瑣流:略同于魔導(dǎo),腳踩陷阱,遠(yuǎn)程無(wú)限放風(fēng)箏(利用鎖定攻擊,聚力射擊)

  2激進(jìn)流:與近戰(zhàn)正面沖突,連射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后...對(duì)著你菊花就是一箭滿蓄力的射擊,那個(gè)痛啊。

  所需注意的地方也略同于魔導(dǎo),不過(guò)弓手比魔導(dǎo)更具優(yōu)勢(shì),可移動(dòng)的攻擊方式,更遠(yuǎn)的攻擊距離,與近戰(zhàn)保持好曖昧距離的弓手是異常難纏的,另,回旋踢分2段,第一段一定要踢中以打出硬直,否則第二段很容易被對(duì)方閃躲,格擋。

  雙刀,是樓主最為熟悉的職業(yè),在此先簡(jiǎn)單介紹,重頭戲留在進(jìn)階篇詳細(xì)講解。首先,作為一名雙刀,PK時(shí)請(qǐng)一定開(kāi)啟刀刃模式,不要去信什么鋼鐵模式PK,開(kāi)鋼鐵就是揚(yáng)短避長(zhǎng),買櫝還珠,放棄自身靈活的長(zhǎng)處而選擇吃力的防守反擊戰(zhàn),對(duì),沒(méi)錯(cuò),對(duì)上任何職業(yè),都是刀刃模式!

  基本連招:翻滾-后擒-回旋(翻滾后才能使用的技能)-無(wú)雙劈(橫劈)

  后擒-斗志(耗血向前突進(jìn)的技能)-旋風(fēng)擊(連打5下那個(gè)技能)

  斗志-破裂(30多級(jí)學(xué)的,消耗能量條,可擊倒敵方)

  后期攻速成型連招:翻滾-后擒-回旋-無(wú)雙劈-強(qiáng)襲砍(58級(jí))-斗志-旋風(fēng)擊-破裂

  人品大爆發(fā)連招:后勤-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲無(wú)線循環(huán)......本人曾試過(guò)8連發(fā),遇神殺神,無(wú)人可擋。

  裝備水晶方面,防具水晶選擇忍耐(增加HP上限)救援(倒地觸發(fā)防護(hù)罩),攻擊水晶選擇:精密打擊(暴擊率),卑劣(背后暴擊傷害),猛毒(倒地觸發(fā)毒傷),弱點(diǎn)(背后暴擊觸發(fā)力量)戰(zhàn)斗速度(適合遠(yuǎn)程,或個(gè)人喜好)

  紋章方面:主要選擇核心傷害+傷害,重置CD 控制技能-CD,增加控制時(shí)間,重置控制技能CD等。

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