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TERA講解攻擊性職業(yè)PVP-讓你從基礎(chǔ)走向進(jìn)階

發(fā)布時(shí)間:2014-08-27 16:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:凋零協(xié)奏曲

 

  下面我們?cè)敿?xì)講講雙刀的PVP

  首先我們看看雙刀PK中進(jìn)攻方面核心中的核心技能:

  斗志一擊,俗稱(chēng)戳,捅,超短的CD,嫵媚的攻擊距離,完美銜接普攻,破裂,旋風(fēng)擊等技能,還帶硬直效果,美中不足的就是要扣血(可上紋章減少扣血量)

  其他進(jìn)攻核心技能:普攻,粘人利器,帶硬直。后擒,抓人起手技。強(qiáng)襲砍,控制后續(xù)技。吼,大范圍暈人技能,也可作抓人先手。反擊震懾,特殊條件暈人技。無(wú)雙劈,主要傷害技。

  防御性核心:翻滾,上紋章滿ST連續(xù)滾4下?;乇芄?跳起來(lái)無(wú)敵),盡量少用,跳起落地硬直非常大。

  位移性技能:翻滾,下劈,特質(zhì)連打(揮2下那個(gè)),斗志,撕咬擊(雙刀下斬那個(gè))。

  此外還有一個(gè)被動(dòng)減速技,腳踝狙擊。

  如果你剛玩雙刀不久,請(qǐng)先熟悉后擒抓人,吼叫抓人,各種傷害連招。

  下面我們講講雙刀的進(jìn)階技巧:造成對(duì)方硬直后接控制。

  1造成對(duì)方硬直:說(shuō)白了就是用你的硬直技能(普攻,斗志)等打到人,怎么打到人?走位。位移技能。比如:特質(zhì)連打只揮出前2下,然后接斗志。直接斗志?;蛘邔?duì)方靠近你了,或者你翻滾到對(duì)方邊上了,普攻。

  2打出硬直接控制:為什么不直接控制呢?不是簡(jiǎn)單粗暴嗎?高手間過(guò)招,萬(wàn)一你的后擒被躲了,你就會(huì)很被動(dòng),傷害打不出,心理也會(huì)受影響。

  現(xiàn)階段國(guó)服好像只開(kāi)到50級(jí),雙刀可以說(shuō)并未成型,但也擁有后擒,吼,破裂。

  下面以對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的個(gè)人心得為例與大家分享

  1大劍,起手靠近你的大劍,直接卡決斗54321放吼叫,他如果敢翻滾躲直接翻滾后擒-回旋-橫劈-斗志-破裂,讓他吃一套,這種不多說(shuō)了。

  有經(jīng)驗(yàn)的大劍會(huì)起手遠(yuǎn)離你,在遠(yuǎn)處真空3段試探你,找機(jī)會(huì)后擒你,記住,大劍如果敢放出第三段,直接后擒。摸不準(zhǔn)對(duì)方心理可以無(wú)腦翻滾,我們可以連翻4下,他4秒翻一下。如果大劍突然消失,那就是你被后擒了,速度甩視角到背后給他一捅,一刀,一后擒。記住,一定要在大劍后擒硬直未消失的時(shí)候反擊,不然大劍接下來(lái)一個(gè)憤怒或一個(gè)普攻,你硬直了,吃一套吧。在與大劍近身肉搏時(shí),最忌光走位不攻擊,捅一下,砍一刀,翻滾,砍一刀,捅一下,翻滾,大劍會(huì)很難受。到了后期,雙刀技能成型,技能帶毒,武器屬性帶毒,水晶倒地帶毒,還自帶減速,3毒1減速,而且雙刀天生血多,大劍一套未必能秒人了,就是雙刀惡心人的時(shí)候了。

  2槍騎,切記亂用后擒,務(wù)必要打出硬直再接,不然被格擋后擒會(huì)非常傷。此外,繞著他砍,捅,記住,邊走位邊砍,繞圈,是不是來(lái)個(gè)翻滾,槍騎后撤速度以位移技能黏上,接著砍,砍到格擋也不要怕,繼續(xù)砍,一旦打出硬直,接后擒,來(lái)一套。起手盡量以試探為主。迫不得已再用回避跳,不然槍騎一拉一個(gè)準(zhǔn),被倒地瞬間按起身,槍騎沒(méi)法壓。

  3斧頭,略類(lèi)似槍騎,比槍騎好打出硬直,但是同樣的,斧頭也很容易打中你,一旦被斧頭連到倒地,起身攻擊要看時(shí)間交,斧頭不容易打出猛毒...但是他的傷害也不是開(kāi)玩笑的。很多斧頭對(duì)于繞圈砍的雙刀很沒(méi)轍,活活被磨死的不在少數(shù),而對(duì)于靈活的斧頭,會(huì)變換方位格擋的斧頭,做出快速反應(yīng)在他解除防御的瞬間打出斗志造成硬直是關(guān)鍵,不過(guò)比較難。

  4弓手。藍(lán)色的陷阱為暈眩,紅色的為高傷倒地。若2種陷阱分開(kāi),可以跳踩藍(lán)色。撕咬,挑撥亂舞(嘲諷)進(jìn)入紅色陷阱,強(qiáng)行破掉陷阱,這2個(gè)技能使用中減少50%傷害。若2種陷阱疊在一起,直接跳踩破掉。還有一種破陷阱法:翻滾至陷阱里,瞬間接后擒,后擒在使用過(guò)程中是無(wú)敵的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)陷阱爆了,你沒(méi)事反而出現(xiàn)在弓手身后暈住了他,不過(guò)該方法比較危險(xiǎn),視角要甩的快,延遲要好。此外就是沖刺,特質(zhì)拉近距離,只要打中一下普攻減了速,弓手就很難受了。沒(méi)位移技能時(shí)走位以蛇形走位靠近弓手,減少被射中的概率,實(shí)在追不上就反跑,拼心理,讓弓手追你,不過(guò)這是下下策,對(duì)付魔導(dǎo)好用,弓手攻擊距離遠(yuǎn),他本身并不會(huì)很吃虧。

  5魔導(dǎo)。高手魔導(dǎo)所占比例應(yīng)該不多,大致等同于弓手,不過(guò)對(duì)于弓手的下下策對(duì)魔導(dǎo)卻是很好用,此外,魔導(dǎo)站在陷阱中,切勿輕易靠近,被魔導(dǎo)預(yù)判走位而睡到,那一個(gè)地獄火,破滅光彈下來(lái)都不是開(kāi)玩笑的,走位不用飄逸,不用銀蕩,但是要詭異!

  此外,分享一個(gè)自殘破陷阱法:召喚出你的影子分身,命令你的影子沖向?qū)Ψ?,讓影子踩陷阱。不過(guò)影子要耗費(fèi)我們20%血量,最好不要滿血用,很吃虧,進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)時(shí)可以用!

   TERA的PK與其說(shuō)是拼技術(shù),更多的是拼反應(yīng),拼心理素質(zhì),他沒(méi)有其他游戲PK的那種爽快感覺(jué),沒(méi)有那種智力取勝的成就感,但他更貼近現(xiàn)實(shí)中的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),格斗等,所以,搶得先手,非常重要,這是一種心理壓制,年輕時(shí)打過(guò)架的朋友應(yīng)該都能懂的。

  好了不說(shuō)廢話,下面我們談?wù)勲p刀這個(gè)職業(yè)的種族選擇:

  人類(lèi)男:招式回收僵直小,位移技能幅度一般,可選擇。

  人類(lèi)女:沒(méi)有什么特別的,感覺(jué)翻滾略慢,距離短。

  艾琳:普攻出招最快最遠(yuǎn),收招也不錯(cuò),翻滾快距離遠(yuǎn),強(qiáng)烈推薦!就是位移技能前沖有點(diǎn)遠(yuǎn)。

  波波利:千萬(wàn)別選,無(wú)論P(yáng)VP還是PVE,坑爹的翻滾,只有其他種族的一半遠(yuǎn)。

  巴拉卡:你想進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)成為第一目標(biāo)就選吧,其實(shí)各方面都不錯(cuò)。

  羊角男:強(qiáng)力推薦!各方面都很穩(wěn)定,前沖小。

  羊角女:位移技能最遠(yuǎn)的前沖,可選擇,很野性

  精靈女:出招總感覺(jué)慢半拍,不過(guò)...真的很漂亮啊

  精靈男:不了解。

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