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發(fā)布時間:2014-09-06 10:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、3D-MOBA全新競技玩法
相信很多喜歡玩競技對抗類游戲的玩家,基本都能說出一、兩款在玩的DOTA類游戲,最知名的莫過於DOTA、LOL等,由于當(dāng)時的設(shè)計風(fēng)格偏向簡單易操控的,所以選擇斜45°的窗口設(shè)計,當(dāng)然這種風(fēng)格也影響玩家年,基本上已經(jīng)讓玩家先入為主。而《神之浩劫》一出現(xiàn),就直接打破DOTA類游戲固守多年的規(guī)則,3D的操作界面+第三人稱的視覺,游戲強(qiáng)調(diào)競技的大局觀和策略性,在視覺上更廣闊,對于臨場應(yīng)變的能力和操控能力又有了新的要求,對于喜歡在競技網(wǎng)游中找刺激的玩家來說,可以說是不錯的挑戰(zhàn)!
二、天界大亂斗之眾神之戰(zhàn)
當(dāng)?shù)谝淮温犝f《神之浩劫》的時候,感覺這游戲給筆者一種十分飄渺的感覺,歐美神話的眾神之戰(zhàn)還可以理解,但游戲中集合的可是不同神殿的神明,希臘、埃及、印度、羅馬,額,還有中國的,總數(shù)加起來多達(dá)40位神明。后來進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn),這關(guān)二哥、哪吒、嫦娥什么的,可謂做得有板有眼,青龍偃月刀、風(fēng)火輪,還有那只兔子,每個神明都帶有自己的特色。仔細(xì)觀察下,關(guān)羽身長九尺,髯長二尺,丹鳳眼,臥蠶眉,面如重棗,唇若涂脂,整體形象與中國歷史描述基本一致,感覺這次歐美的設(shè)計者們可花了不少的功夫研究這個!
當(dāng)然最重要的還是在技能的設(shè)計上,根據(jù)每個神明的風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計,宙斯的閃電、波塞冬的水、丘比特的愛心之箭等,完全按照各種神明的特色,沒有太夸張的設(shè)計,加上天馬行空的構(gòu)想,各神明的根據(jù)技能就基本能判斷是誰,嘿嘿,可是一個不錯的預(yù)警提示!
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