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《神之浩劫》首測評測:將搶占3D MOBA市場

發(fā)布時間:2014-09-06 10:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

四、強動作的無目標戰(zhàn)斗體驗

  根據(jù)以往的例子,國外次時代引擎研發(fā)的網(wǎng)游進入國內(nèi)后基本上從沒讓玩家失望過,強調(diào)動作、戰(zhàn)斗體驗的TERA、劍靈就是最好的例子。當然,《神之浩劫》作為競技類的網(wǎng)游,很多玩家會認為游戲主要內(nèi)容應(yīng)放在畫面和技能效果上,但恰恰相反,動作也是作為游戲的另一大戰(zhàn)斗特色。在游戲中不難發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗動作的連貫性和打擊感的逼真感,以及游戲加入真實彈道的概念,無目標攻擊玩法,遠程職業(yè)頓時有種置身FPS游戲的感受,而無需像固定的DOTA類網(wǎng)游一樣一定要有攻擊目標,更無奈的是遇到會轉(zhuǎn)彎的火球,這可是逆天的節(jié)奏!

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  五:簡單易上手的操作方式

  對于3D對戰(zhàn)游戲,很多2D玩家一聽見都是一面驚恐,一怕鼠標亂飛、二怕按鍵凌亂、三怕背后受襲,所以很多DOTA類玩家認為斜45°才是最好的視覺方式,那到底《神之浩劫》帶來的是怎么的操作感受?是否合適國內(nèi)玩家呢,那我們先看看游戲的操作!

  《神之浩劫》運用傳統(tǒng)的WASD來進行角色的移動操作,經(jīng)典的4技能設(shè)定,簡化道具系統(tǒng)與職業(yè)系統(tǒng),讓玩家更加專注于在操作和戰(zhàn)斗之中。

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