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發(fā)布時(shí)間:2014-09-09 15:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1始源:Aeon Of Strife-發(fā)展:DotA問世
不管你是否關(guān)注,MOBA都已成為游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要內(nèi)容。就在前不久,DotA 2錦標(biāo)賽的消息還登上了《紐約時(shí)報(bào)》的首頁,這類游戲已經(jīng)無法阻擋了,不過,MOBA游戲起初并不起眼?! ‘?dāng)然,沒有一個(gè)人能夠說清楚MOBA為什么可以逐漸成為了PC游戲領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)游戲內(nèi)容,這也是小編要和大家分享MOBA發(fā)展史的原因。最近,外媒整理了MOBA游戲的起源和發(fā)展歷史,以下是編譯的內(nèi)容: 以下的文章會(huì)談到MOBA類內(nèi)容的起源、以及如何變成眾多開發(fā)商們的‘搖錢樹’并對(duì)游戲業(yè)產(chǎn)生重大影響的過程,當(dāng)然,如果你確切的了解什么是MOBA的話,可能理解起來會(huì)比較容易。其實(shí),MOBA的特點(diǎn)有很多,比如大多數(shù)都有2個(gè)以上的隊(duì)伍選擇不同英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(通常是5V5),競(jìng)技地圖通常是三條兵線并且連接雙方基地,玩家們必須擊敗對(duì)手,摧毀對(duì)方基地才算獲勝。每個(gè)人控制的英雄都可以升級(jí)技能、獲得金幣并購(gòu)買裝備強(qiáng)化英雄能力,還可以擊殺野怪獲得額外的經(jīng)驗(yàn)、金錢以及增值道具?! ÷犉饋硭坪鹾芎?jiǎn)單,但實(shí)際上卻是極其復(fù)雜和具有競(jìng)技性以及挑戰(zhàn)性的過程。下面我們就來看看這類游戲是如何逐步發(fā)展到今天的: 始源:Aeon Of Strife
星際爭(zhēng)霸
1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時(shí)有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。在這個(gè)自定義地圖中,玩家們可以控制一個(gè)英雄單位與電腦控制的地方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標(biāo)就是摧毀對(duì)方主基地?! ”M管是Aeon Of Strife奠定了MOBA類游戲的根基,但其實(shí)今天真正的MOBA和最初有很大的差別。一方面來說,雙方的團(tuán)隊(duì)成員增加到了5人,而且,當(dāng)時(shí)的Aeon of Strife并非競(jìng)技型地圖,只是PVE的單機(jī)地圖,而且當(dāng)時(shí)的地圖中,英雄是不能升級(jí)的,也沒有設(shè)置野怪或者在三條兵線旁邊設(shè)置其他生物?! “l(fā)展:DotA問世 在2002年,暴雪發(fā)布了另一款實(shí)時(shí)策略游戲《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》,和《星際爭(zhēng)霸》一樣,玩家也可以在這款游戲中創(chuàng)作自定義的地圖。在2003年,一名叫做Eul(現(xiàn)就職于Valve公司)的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發(fā)而創(chuàng)作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創(chuàng)作自己版本的DotA了,每個(gè)創(chuàng)作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御設(shè)施?! 『虯eon of Strife一樣,DotA地圖也允許玩家們控制英雄在三線地圖上與對(duì)手戰(zhàn)斗,不過與原作不同的是,電腦AI對(duì)手變成了真實(shí)的玩家團(tuán)隊(duì),而且DotA地圖增加了5V5的玩法,并且允許玩家們控制的英雄升級(jí),還在三條兵線之間加入了野怪。當(dāng)時(shí)的DotA可以說是如今MOBA類游戲最相像的原型。 最后,一名叫做Steve Feak(現(xiàn)任LOL游戲策劃)的地圖編輯者和Guinsoo(即羊刀,現(xiàn)任拳頭公司游戲設(shè)計(jì)師)一起創(chuàng)作了DotA Allstars,這個(gè)地圖涵蓋了多個(gè)DotA版本的多種元素,并且很快成為最受歡迎的DotA地圖。
DotA Allstars是當(dāng)代MOBA的重要的奠基者
然而,此時(shí)的DotA Allstars依然是《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(以下簡(jiǎn)稱War 3)的一個(gè)地圖而已,這也意味著該游戲地圖完全依賴War 3的游戲資源,所以這個(gè)地圖里的所有英雄都沒有自己全新的模式,更不可能給這些地圖創(chuàng)作者們帶來任何利潤(rùn)。Feak最終離開了原來的地圖研發(fā)團(tuán)隊(duì),與另一個(gè)地圖編輯者冰蛙(即IceFrog,就職于Valve)合作。在IceFrog的指導(dǎo)下,DotA繼續(xù)發(fā)展,并且在平衡性方面取得了更大的進(jìn)展,DotA持續(xù)受到廣大玩家的歡迎。
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