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MOBA游戲發(fā)展史:從游戲地圖模式到規(guī)則細(xì)分

發(fā)布時(shí)間:2014-09-09 15:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  2成熟:《超神英雄》到《英雄聯(lián)盟》以及《DOTA2》


  成熟:《超神英雄》到《英雄聯(lián)盟》以及《DOTA2》

   在2010年,另一款獨(dú)立版本的MOBA《超神英雄》(Heroes of Newerth)問世,這款由S2 Games研發(fā)的游戲也從DotA Allstars借鑒了不少的元素,實(shí)際上,該游戲比《英雄聯(lián)盟》更多的繼承了原版DotA Allstars的元素。

超神英雄 

  《超神英雄》國服內(nèi)測最新英雄煉獄魔王·撒旦游戲截圖

  然而,《超神英雄》在最初發(fā)布的時(shí)候采取了付費(fèi)下載模式,意味著如果不花錢,玩家們是不可能體驗(yàn)到的。付費(fèi)門檻導(dǎo)致了玩家的稀少,最終該公司也轉(zhuǎn)入了免費(fèi)模式,但和《英雄聯(lián)盟》的影響力相去甚遠(yuǎn)。(備注:13年騰訊代理超神英雄,14年8月國服內(nèi)測,超神英雄值得期待)  大成者《英雄聯(lián)盟》  在2009年年底,另一個(gè)獨(dú)立的MOBA游戲獲得了更大的影響力。在Feak離開DotA團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,他最終加入了拳頭公司,該公司很快創(chuàng)作了自己版本的DotA,雖然在風(fēng)格和策劃方面和War 3地圖很像,但該游戲設(shè)計(jì)了自己的卡通式英雄以及更為容易掌握的玩法。

lol 

  去年的LOL S3創(chuàng)下電競觀眾人數(shù)歷史記錄

  然而,最重要的其實(shí)是該游戲的收費(fèi)結(jié)構(gòu)。《英雄聯(lián)盟》是免費(fèi)的,意味著所有人都可以立即下載并體驗(yàn),也可以使用一些免費(fèi)英雄。然而,如果你想要玩特定的英雄而恰巧當(dāng)時(shí)該英雄不免費(fèi)的時(shí)候,這意味著只能攢金幣或者付費(fèi)購買,這種模式獲得了很大的成功。很快,下載War 3地圖的很多玩家們紛紛轉(zhuǎn)向了《英雄聯(lián)盟》,而拳頭公司第一次提出了MOBA游戲的說法。至今年1月份,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)突破了2700萬DAU的記錄,毫無疑問的成為了MOBA類游戲老大。

  DotA 2

  在2009年,也就是《英雄聯(lián)盟》發(fā)布的同一年,著名的《半條命》開發(fā)商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak離開DotA Allstars加入拳頭公司之后,一直是冰蛙在維護(hù)該地圖。冰蛙和Valve公司開始合作研發(fā)DotA 2,后來成為了原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。

DOTA2 

  DotA 2的玩法與原來的DotA Allstars相似度很高,畫面提高了不少

  和《超神英雄》一樣,該游戲?qū)τ谠鍰otA Allstars的繼承度較高,不過由于Valve優(yōu)秀的引擎資源,該游戲加入了更為優(yōu)秀的畫面,也通過Steam才去了免費(fèi)模式,不過直到2013年才發(fā)布。到今年4月份為止,DotA 2已經(jīng)獲得了786萬用戶,盡管與《英雄聯(lián)盟》的用戶量不可同日而語,但在MOBA領(lǐng)域依然頗具影響力。

  暴雪的《風(fēng)暴英雄》志在闖出新MOBA類內(nèi)容的道路

風(fēng)暴英雄 

  風(fēng)暴英雄攪局

  到目前為止,MOBA游戲依然是PC平臺(tái)玩家最多,玩家投入游戲時(shí)間最多的內(nèi)容。在2012年,華納兄弟希望通過《中土守護(hù)者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA類內(nèi)容帶向主機(jī)平臺(tái),即將推出的《無限危機(jī)》(Infinite Crisis)則試圖采用DC漫畫風(fēng)格和新的世界觀。而創(chuàng)作了War 3的暴雪也計(jì)劃推出MOBA類的《風(fēng)暴英雄》,甚至,MOBA類在手游平臺(tái)也有出現(xiàn),比如Zynga在2013年推出的《至日競技場》(Solstice Arena)?! ∪绻獢?shù)盡MOBA游戲是不可能,因?yàn)檫€有很多的廠商在嘗試做這類游戲。就目前來看,似乎每一個(gè)主流發(fā)行商都要推出一個(gè)自己的MOBA才好意思出來混。

  我們目前還無法判斷所有人對(duì)于MOBA類內(nèi)容的熱情可以持續(xù)多久,也很難說清楚這類游戲?qū)τ谟螒驑I(yè)的影響到底能夠達(dá)到什么程度,雖然最初誕生的時(shí)候并不起眼,但目前的確已經(jīng)成為所有開發(fā)商都不得不注意的領(lǐng)域。(轉(zhuǎn)自gamelook)

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