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發(fā)布時間:2014-09-09 15:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1始源:Aeon Of Strife-發(fā)展:DotA問世
不管你是否關注,MOBA都已成為游戲領域的一個重要內容。就在前不久,DotA 2錦標賽的消息還登上了《紐約時報》的首頁,這類游戲已經無法阻擋了,不過,MOBA游戲起初并不起眼?! ‘斎?,沒有一個人能夠說清楚MOBA為什么可以逐漸成為了PC游戲領域的現(xiàn)象級游戲內容,這也是小編要和大家分享MOBA發(fā)展史的原因。最近,外媒整理了MOBA游戲的起源和發(fā)展歷史,以下是編譯的內容: 以下的文章會談到MOBA類內容的起源、以及如何變成眾多開發(fā)商們的‘搖錢樹’并對游戲業(yè)產生重大影響的過程,當然,如果你確切的了解什么是MOBA的話,可能理解起來會比較容易。其實,MOBA的特點有很多,比如大多數(shù)都有2個以上的隊伍選擇不同英雄進行對戰(zhàn)(通常是5V5),競技地圖通常是三條兵線并且連接雙方基地,玩家們必須擊敗對手,摧毀對方基地才算獲勝。每個人控制的英雄都可以升級技能、獲得金幣并購買裝備強化英雄能力,還可以擊殺野怪獲得額外的經驗、金錢以及增值道具。 聽起來似乎很簡單,但實際上卻是極其復雜和具有競技性以及挑戰(zhàn)性的過程。下面我們就來看看這類游戲是如何逐步發(fā)展到今天的: 始源:Aeon Of Strife
星際爭霸
1998年,《星際爭霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的地方團隊進行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地?! ”M管是Aeon Of Strife奠定了MOBA類游戲的根基,但其實今天真正的MOBA和最初有很大的差別。一方面來說,雙方的團隊成員增加到了5人,而且,當時的Aeon of Strife并非競技型地圖,只是PVE的單機地圖,而且當時的地圖中,英雄是不能升級的,也沒有設置野怪或者在三條兵線旁邊設置其他生物。 發(fā)展:DotA問世 在2002年,暴雪發(fā)布了另一款實時策略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》,和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款游戲中創(chuàng)作自定義的地圖。在2003年,一名叫做Eul(現(xiàn)就職于Valve公司)的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發(fā)而創(chuàng)作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創(chuàng)作自己版本的DotA了,每個創(chuàng)作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御設施?! 『虯eon of Strife一樣,DotA地圖也允許玩家們控制英雄在三線地圖上與對手戰(zhàn)斗,不過與原作不同的是,電腦AI對手變成了真實的玩家團隊,而且DotA地圖增加了5V5的玩法,并且允許玩家們控制的英雄升級,還在三條兵線之間加入了野怪。當時的DotA可以說是如今MOBA類游戲最相像的原型?! ∽詈?,一名叫做Steve Feak(現(xiàn)任LOL游戲策劃)的地圖編輯者和Guinsoo(即羊刀,現(xiàn)任拳頭公司游戲設計師)一起創(chuàng)作了DotA Allstars,這個地圖涵蓋了多個DotA版本的多種元素,并且很快成為最受歡迎的DotA地圖。
DotA Allstars是當代MOBA的重要的奠基者
然而,此時的DotA Allstars依然是《魔獸爭霸Ⅲ》(以下簡稱War 3)的一個地圖而已,這也意味著該游戲地圖完全依賴War 3的游戲資源,所以這個地圖里的所有英雄都沒有自己全新的模式,更不可能給這些地圖創(chuàng)作者們帶來任何利潤。Feak最終離開了原來的地圖研發(fā)團隊,與另一個地圖編輯者冰蛙(即IceFrog,就職于Valve)合作。在IceFrog的指導下,DotA繼續(xù)發(fā)展,并且在平衡性方面取得了更大的進展,DotA持續(xù)受到廣大玩家的歡迎。