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異世神魔劍士攻略

發(fā)布時(shí)間:2011-11-16 來(lái)源:

 

  劍士,游戲中攻擊距離最遠(yuǎn),屬性最平衡的職業(yè).有幾點(diǎn)需要大家注意的

  無(wú)疑劍士的攻擊距離是最遠(yuǎn)的,一般情況下這個(gè)攻擊距離都比普通怪遠(yuǎn)或相等,劍士可以輕松應(yīng)付這些怪.但普通攻擊的第二下后連接第三下的間隔較長(zhǎng)(一共可以連3下).這是需要玩家注意的.游戲中風(fēng)屬性的怪閃避會(huì)比較高,而其中像狼這些起手的速度又比較快,一般如第二下閃避后到第三下出手時(shí),它就會(huì)進(jìn)入到攻擊的距離,這時(shí)第三下攻擊就成了搏命的招,即打不中就會(huì)被咬.而打怪的加點(diǎn)(稍后會(huì)分析)是重攻輕守,被打會(huì)很疼.一般的話,我都會(huì)攻擊2下就往后拉,悠著打,沒(méi)必要和它拼命.普通攻擊的傷害大小與傷害有關(guān).傷害取決于裝備,寶石和強(qiáng)化等級(jí)等.

  游戲中最厲害的招數(shù)當(dāng)然是角色技能攻擊(k),范圍大,距離遠(yuǎn),大概1/3屏距(計(jì)算好出手時(shí)間和怪物的行走距離,大概怪走到差不多一半屏距時(shí)可考慮攻擊)

  劍士技能的傷害大小可以通過(guò)增加技能點(diǎn)數(shù)中的敏捷或者力量提高,也可以通過(guò)打提高攻擊力的寶石或是裝備鑒定提高.

  輕松打boss法,技能傷害肯定是首選,加上boss出來(lái)時(shí)還有其他小怪,可以利用技能范圍大的優(yōu)點(diǎn)清怪.但是一般藍(lán)會(huì)不夠,這樣就要善于利用劍士普攻的特點(diǎn)了.此時(shí)有3點(diǎn)很重要:怪被擊倒后再起來(lái)時(shí)要離開(kāi)一定距離,否則會(huì)被彈開(kāi);劍士前2下攻擊如命中后會(huì)起到定怪的作用;與怪上下位置加錯(cuò)時(shí)攻擊無(wú)效.如之前所述,由于劍士前2下出手快,我們大可利用我們移動(dòng)的優(yōu)勢(shì)設(shè)法走到與怪相近y軸位置,每攻擊2下按一下方向鍵向前(假設(shè)攻擊方向向前),可以在攻擊2下.這時(shí)再把人往上或下走開(kāi)躲到它同一y軸處.這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)怪會(huì)朝你剛才的位置傻傻的攻擊.利用這個(gè)方法就可以很輕松打死它.當(dāng)然如果你手快的話可以攻擊3輪再躲

  加點(diǎn)方向,人物屬性中主加敏捷,因?yàn)榭梢酝瑫r(shí)提高護(hù)甲致命閃避和傷害

  天賦方面由于可以重置會(huì)分pk和打怪2種.打怪不建議弄加防的,對(duì)游戲了解后其實(shí)打怪掉血的機(jī)會(huì)不多,而且可以加天賦水靈賜福幾率吸血.下圖為重點(diǎn)加的6個(gè)天賦紅框中的三個(gè)建議優(yōu)先

  Pk時(shí)由于大家都會(huì)使用技能攻擊,閃避的作用比防御來(lái)的重要,因此pk時(shí)優(yōu)先把加敏捷閃避的點(diǎn)上

  寶石方面用攻擊石和防御石合成的遠(yuǎn)古巨獸之石會(huì)是首選.

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