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發(fā)布時(shí)間:2014-09-14 14:31 來(lái)源:17173 作者:各自的朝圣路
前言: 幾個(gè)世紀(jì)以來(lái)銀胄團(tuán)的精英護(hù)衛(wèi)一直守護(hù)著烏爾達(dá)哈王室。這些稱作騎士的男女將眼花繚亂的劍術(shù)和堅(jiān)固的盾牌防衛(wèi)結(jié)合在一起,組成了無(wú)懈可擊的戰(zhàn)斗方式。身穿華麗銀甲的騎士無(wú)畏地投入戰(zhàn)斗,時(shí)刻準(zhǔn)備為自己的君主獻(xiàn)出生命。
成為騎士需要一個(gè)30級(jí)的劍術(shù)士和15級(jí)的幻術(shù)師,作為現(xiàn)階段的兩大坦職之一,騎士由于其帥氣的職業(yè)裝,手持劍盾等外觀特點(diǎn)(笑)使得其首發(fā)率較戰(zhàn)士要高許多,在滿級(jí)后的8人隨機(jī)或24人水晶塔中經(jīng)常出現(xiàn)全騎士坦的陣容,那么為了照顧廣大騎士玩家的需要,本文將對(duì)騎士在國(guó)服2.16版本中的表現(xiàn)和注意事項(xiàng)進(jìn)行詳盡的解說(shuō)。
定位:大部分情況下主T,沒(méi)有之一
優(yōu)點(diǎn):40級(jí)技能忠義之盾讓你常駐20%的減傷,且由于盾牌的存在,騎士常態(tài)下受到的傷害較戰(zhàn)士要少許多,血線更穩(wěn)定,50級(jí)大招“無(wú)敵”的存在更是奠定了騎士主坦的地位
劣勢(shì):傷害低的令人發(fā)指(作為坦克我們還是不要追求這個(gè)了吧- -);自身血量在同裝等下較戰(zhàn)士少1000-1500左右,對(duì)于一些無(wú)法規(guī)避的大額傷害較戰(zhàn)士要吃虧(如放浪神殿的老三)
屬性選擇
1.影響騎士生存力的主要為體力、靈巧、招架發(fā)動(dòng)力、物理魔法防御力、格擋發(fā)動(dòng)力和格擋性能
體力為影響最大生命值,目前計(jì)算的為大約1:15(數(shù)值在14.4-14.7之間上下波動(dòng),影響不大因此計(jì)為15)
靈巧影響的是格擋率和招架率,其中格擋率只針對(duì)騎士有效,戰(zhàn)士是沒(méi)有格擋的,具體數(shù)值較難計(jì)算還沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的定值(由于大多數(shù)坦職裝備中沒(méi)有靈巧這一項(xiàng)因此也不必要過(guò)分追求)
招架發(fā)動(dòng)力,防御力和格擋則大體是裝等越高的裝備數(shù)值越大,因此還是追求裝等高的裝備(貌似是廢話?)
在FF14中坦克的仇恨也是很重要的一個(gè)選項(xiàng),輸出再高躺地板也是零,同理技能仇恨再高未命中也是零,因此坦克們同樣需要注意自己的仇恨能力
大致上只有兩點(diǎn)影響, 一點(diǎn)為你的命中,其中命中的閾值將在下文中具體闡述;其次是你的暴擊(暴擊后的仇恨為常態(tài)下的1.5倍)
二.種族選擇
FF14中不同種族的初始屬性也是不同的,下面附圖方便我們查詢
圖標(biāo)中有以下幾點(diǎn)需要注意:
紅線標(biāo)記為所對(duì)應(yīng)初始屬性最高的
任何種族的初始屬性總和均為120點(diǎn)
其實(shí)恩這點(diǎn)初始差距對(duì)后期全無(wú)影響,不追求極致的玩家還是可以依自身喜好選擇較好,畢竟看著舒服才是大多數(shù)玩家的首選(國(guó)服幻想藥的獲取途徑目前只有累積點(diǎn)卡充值和二測(cè)玩家兩種,且幻想藥只改變外觀不會(huì)改變初始屬性,這點(diǎn)需要特別注意)
總結(jié)下:1.魯加北洋之民擁有著全種族中最高的耐力23點(diǎn),緊隨其后的為人族高原之民的22點(diǎn),再次為魯加紅焰之民的21點(diǎn)。人族中原之民和貓貓的逐日之民均為20點(diǎn),其他種族則在20點(diǎn)以下。
力量上由于不追求不做討論
靈巧上森林之民擁有最高的23點(diǎn),貓貓的逐日之民與拉拉菲爾的平原之民緊隨其后為22點(diǎn)。
綜上考慮,在不計(jì)算力量,盡可能考慮生存力的前提下,人族的高地之民和貓貓的逐日之民擁有最高的42點(diǎn),其次為魯加的北洋之民。而在加入力量后,最高的仍為人族的高地之民。
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