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新手不用怕 夢塔防封炎實戰(zhàn)發(fā)兵攻略

發(fā)布時間:2014-09-14 15:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 



 

  11、 科技到底多少合適?

  這個根據(jù)情況來定。一般7-2或7-3過10是最基本的了,如果升7-4,比武會不會輸?11、12、13波會不會死?隊友的弱點波,你過了后,還有沒有兵收?升7-4后,升主還是跟對面對拼某波?都要根據(jù)實際情況,自己來把握。7-5是純粹升主或放棄自己的打法。

  12、比武

  夢塔防封炎大戰(zhàn)其中第10波和第20波過后是有雙方比武的,贏的一方各得100軍餉,等于1級科技或者100兵力,拿到這100軍餉的話那11、12、13波都不會太虛了,所以比武是非常重要的。在十波時,錢要盡量花光 科技不能到5,單獨用的英雄要10級,光環(huán)再發(fā)點,就可以讓勝率高一些。贏了比武后,錢升科技還是升兵力,可以根據(jù)戰(zhàn)況靈活選擇,可以說價值遠(yuǎn)超100。如果被對方拿了,那對士氣的影響可是非常大的,甚至本來定好的打法都會被的難以執(zhí)行。大嘴、召喚、4連等,比武非常牛b。如果對面前排重甲多,那么水妖 戰(zhàn)鷹這些兵科技低點,多出點,光環(huán)不用怎么發(fā)都可以贏。

  13、君主升級

  怎么升君主? 前十波盡量升恢復(fù),這樣你們漏兵對面看不到。后邊還要升的話先升攻擊,但是前期盡量不要點太高,20左右就好。 雙方都漏兵,拼加血的時候自然是升血了,多抗一會,對面可能就先死了。 如果你們的弱點波次非常明顯,又不能提前打死打殘對面,那么就要趕緊升主。能把對面攢的糧被迫加君主基本就贏了一半了。如果對面大量漏兵,糧食全點主的時候,你不要只看,考慮利用這個時間升一下科技。后期正常7-6就夠用了,升得太高的話只適合特殊情況。比如你們2家攻城,就可以1甲升科技?;蛘叻艞壸约旱牧髋桑簧萍?。

  14、心態(tài)

  一時輸局不算什么,不要只指責(zé)隊友,看不到自己的錯誤?;ハ嗵接憣W(xué)習(xí),找出不足,下次就會贏。

  15、總體策略

  夢塔防封炎大戰(zhàn)策略是非常重要的,5個黑打5個路人,隨便打打都能贏,但是對面也是一流隊伍的話,你隨便打就會死的很慘。對面漏兵時,多觀察對面兵種,看看對面虛多少波。然后根據(jù)自己虛的波數(shù),在第7波結(jié)束時迅速確定戰(zhàn)略。比如你和對面不虛13波而是虛14波的話,那么考慮10波時科技4,多余的糧食點主。拼的時候肯定會有一定優(yōu)勢。如果我方虛13波,對面虛14波,就不要指望攢糧食打14了,趕緊換兵守13,并且升君主才行。否則等漏了再點虧死了。對面虛13,但是打過去之后,對面沒死。這時分兩重情況:

  (1) 對面沒有重殘,繼續(xù)打16波很難打的死對面。那么立即升主打后期,保持優(yōu)勢會非常好。

  (2 )對面重殘,并且沒糧食了,16波我們也不虛,那么就能考慮16繼續(xù)打完升君主。

  策略應(yīng)該是夢塔最后一課,能靈活運用的,就算遇到對面一流隊伍,也可以保證自己50%勝率了。

  最后,希望大家都能找到與自己配合良好的隊伍后與隊友多作交流,打出更多出乎你所料的結(jié)局。希望大家都能找到自己的小伙伴一起玩夢塔防封炎大戰(zhàn)。


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