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《戰(zhàn)地:英雄》跳票至2015年2月實為深化創(chuàng)新?

發(fā)布時間:2014-09-17 13:27 來源:游民星空  作者:秦雨   編輯:西門大郎

 

  本周在美國舊金山舉行的GamesBeat會議上,EA CEO Andrew Wilson向外界解釋了EA近期做出某些選擇的想法。除了昨日我們發(fā)布的EA Access核心價值外,今日(9月17日)我們再為大家?guī)鞼ilson就《戰(zhàn)地:英雄》(戰(zhàn)地:硬仗)延期到2015年初發(fā)表的看法。在他看來,《戰(zhàn)地:英雄》跳票為了給Visceral Games提供充分的時間加入“更多的創(chuàng)新”。

  Wilson在GamesBeat會議上說:“我們推遲了發(fā)售是因為游戲還可以加入更多的創(chuàng)新?!苯又鳺ilson解釋道《戰(zhàn)地:英雄》Beta測試收到的玩家反饋亦是EA做出延期發(fā)售決定的一個重要因素。Wilson表示《戰(zhàn)地:英雄》Beta測試玩家有過這樣的說法,“嗯,我們喜歡這個游戲。警察和罪犯的對抗很酷,但是我們認為你可以做的更與眾不同一些。”

  其實《戰(zhàn)地:英雄》Beta測試后,給玩家的印象就是一個“價值60美金的《男友4》大型DLC”。游戲有太多《男友4》的影子,這也是為何玩家要求制作組加入更多其他內(nèi)容的首要原因。而EA也越來越尊重粉絲和傾聽粉絲的聲音,決定推遲發(fā)售,加入創(chuàng)新,就是要與《男友4》“劃清界線”。動輒投入幾千萬美金,《戰(zhàn)地:英雄》如果還是老樣子,按計劃10月發(fā)售,EA也很清楚屆時面臨的市場和媒體、玩家批評的雙潰敗。

《戰(zhàn)地:英雄》EA HARDLINE FINAL TEST
FPS PS4/XBOXONE/PS3/XBOX360/PC EA 2/2015

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