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《戰(zhàn)地:英雄》跳票至2015年2月實為深化創(chuàng)新?

發(fā)布時間:2014-09-17 13:27 來源:游民星空  作者:秦雨   編輯:西門大郎

 

  早在7月份官方正式宣布《戰(zhàn)地:英雄》延期時,DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson就解釋過,他說Beta汲取的反饋驅(qū)使公司開始考慮深化《戰(zhàn)地:英雄》創(chuàng)新的其他可能性和方法,打造一個更完美的游戲。

  Troedsson當時說《戰(zhàn)地:英雄》延期,無論是單人還是多人模式都會從中受益。對于多人模式,Visceral Games計劃加入一些直接來自于玩家社區(qū)的新想法,“將警察和罪犯的對抗樂趣進化到一個真正獨特的《戰(zhàn)地》多人游戲體驗”。而對于單人模式,Visceral打算利用延期的這幾個月來打磨游戲的核心特征,加入一些新的想法,提供一個更深的“罪惡復仇”故事。

  在會議上有人向Wilson發(fā)問,EA什么時候開始制作一個新的游戲項目。Wilson表示EA考慮的是如何轉(zhuǎn)化為更有樂趣。引入新的游戲玩法,同時還要保證盡量無Bug,這樣才能成就一款游戲。Wilson說:“有時候跳票是必要的”。

  他說:“如果你環(huán)顧Metacritic上或者是看看評分,那些媒體和玩家評價都非常高的游戲,都在[創(chuàng)新 vs.打磨]平衡性上拿捏地恰到好處。

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