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《戰(zhàn)地:英雄》跳票至2015年2月實(shí)為深化創(chuàng)新?

發(fā)布時(shí)間:2014-09-17 13:27 來(lái)源:游民星空  作者:秦雨   編輯:西門大郎

 

  《戰(zhàn)地:英雄》不是EA唯一一款今夏跳票的高產(chǎn)游戲。因?yàn)镋A還推遲了BioWare的RPG游戲《龍騰世紀(jì):審判》。雖然這個(gè)推遲僅有一個(gè)月,但是按照Wilson的話說(shuō),“也足夠消除bug了”。

  “所以這兩個(gè)跳票,一個(gè)是為了創(chuàng)新,一個(gè)是為了打磨,二者都是為了終極的目標(biāo)——游戲品質(zhì)?!?

  最后Wilson在會(huì)議上拋出了“玩家第一”的理念。他表示EA關(guān)注于游戲創(chuàng)新和打磨皆是公司努力重拾“玩家第一”舊念的一部分,暗示EA之前已經(jīng)迷失了方向。Wilson說(shuō)他擔(dān)任EA CEO的目標(biāo)就是創(chuàng)造一種文化——游戲開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)新的游戲時(shí),必須把玩家看作是“最重要的人”。


EA CEO Andrew Wilson,一副要救EA于水火的姿態(tài)

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