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發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 14:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
最后的城市-高塔!一段傳奇的詩(shī)歌即將展開...跳下去會(huì)死......所以不要叫我跳!
萬(wàn)眾矚目、打破刻板定律、全新游戲方式、開放式世界、合作K&L(殺敵奪寶)、多樣化對(duì)戰(zhàn)、每日與每周挑戰(zhàn)...這么多特色!這并不是在說(shuō)每一款游戲的特色內(nèi)容、也不是在說(shuō)單機(jī)為主的游戲、更不是說(shuō)以對(duì)戰(zhàn)為主的第一人稱射擊游戲。以上這些內(nèi)容,在Destiny《天命》中全都是主要特色、沒(méi)有之一!這款游戲以角色扮演為基礎(chǔ)系統(tǒng)、以優(yōu)良的第一人稱射擊游戲方式來(lái)表現(xiàn)、并且加入網(wǎng)路游戲常見的多人連線合作冒險(xiǎn)跟殺敵奪寶等廣受玩家好評(píng)(高度成癮性)的系統(tǒng),終于在上個(gè)禮拜正式問(wèn)世!這款由知名團(tuán)隊(duì)Bungie全新打造的次世代游戲,早在發(fā)售之前就廣受玩家與媒體期待,在首日販?zhǔn)鄣某煽?jī)也相當(dāng)亮眼。除此之外,在《天命》的游戲中除了可以讓玩家呼朋引伴,一同對(duì)抗邪惡黑暗的入侵之外,還可以讓玩家組織起來(lái),踏入殘酷的競(jìng)技場(chǎng)與其他守護(hù)者們一同來(lái)場(chǎng)你死我活的激烈對(duì)抗,也就是游戲中的多人對(duì)戰(zhàn)模式!
以我個(gè)人來(lái)說(shuō),比起合作對(duì)戰(zhàn)模式、我個(gè)人絕對(duì)是喜愛多人對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)勝于合作模式。而說(shuō)到多人連線對(duì)戰(zhàn),《天命》的制作團(tuán)隊(duì)Bungie可以說(shuō)是老兵中的菁英,畢竟由Bungie一手打造出全球狂銷千萬(wàn)套并且引起無(wú)數(shù)風(fēng)潮至今不退的Halo《最后一戰(zhàn)》系列已經(jīng)證明了他們的能耐。而在《天命》多人對(duì)戰(zhàn)的表現(xiàn)又如何呢?加入了全新的合作奪寶與開放式世界,這些都是我們先前不曾在《最后一戰(zhàn)》系列中看到的新元素,在融合了多種游戲特色的《天命》是否有讓Bungie表現(xiàn)出全新的野心與風(fēng)貌?就請(qǐng)各位跟著幽靈的腳步,一同來(lái)探索這款號(hào)稱是鑄造全新次世代世界的射擊游戲《天命》吧!
愛打競(jìng)技場(chǎng)的缺點(diǎn)...等級(jí)滿后很難刷到裝讓等級(jí)繼續(xù)提升...
種族、職業(yè)與天賦技能,你的守護(hù)者由你決定!
我是神槍手...但我也可以是刀刃舞者!
在一款角色扮演游戲中,要引起玩家共鳴最好的方式,就是要讓玩家能夠真正有融入角色的感覺。而要達(dá)到這樣的效果,一個(gè)相當(dāng)有效的辦法就是讓玩家的角色都能夠有專屬的獨(dú)特性,與其他角色相互不同,不論是外觀、喜好武器、戰(zhàn)斗風(fēng)格等等。只要能夠延伸出獨(dú)特性,就能夠讓玩家對(duì)角色有一定程度的歸屬感,這時(shí)候要融入角色的情境中就會(huì)變的比較容易與自然。而在《天命》中當(dāng)然也用許多方式帶來(lái)這種體驗(yàn),在正式進(jìn)入游戲之前,玩家必須決定自己的種族、外觀與職業(yè)。但游戲中的角色外觀自訂其實(shí)相當(dāng)陽(yáng)春,并沒(méi)有辦法像《上古卷軸5:無(wú)界天際》那樣相當(dāng)細(xì)微的調(diào)整,基本上選項(xiàng)就是讓玩家大致上調(diào)整基本的外觀如發(fā)型、臉型與圖騰等等。
基本上...你頭盔帶上去就沒(méi)有啥差別了啊...
而在種族方面,雖然說(shuō)并沒(méi)有如《魔獸世界》一樣的種族特長(zhǎng),不過(guò)我個(gè)人還是喜歡搭配適合游戲背景故事的種族與職業(yè)。而游戲中提供了三個(gè)風(fēng)格外觀截然不同的種族:
1:人類
人類在上次的黑暗入侵中已經(jīng)所剩無(wú)幾,殘存的人類聚集在高塔內(nèi),企圖對(duì)抗黑暗。但茍且偷生的殘存人類,是無(wú)法順利的活過(guò)第二次黑暗的襲擊的。他們除了在高塔以外,也常在荒野中生存,是個(gè)背景適合所有職業(yè)的種族,但我認(rèn)為最符合這樣故事的職業(yè)就是荒野中的致命俠客-獵手!
2:覺醒者
追求宇宙中神秘的力量,覺醒者聚集在宇宙的屋脊,也是光明最后能接觸到的地方。在這黑暗中的一絲光明,他們的目的并不明朗,不過(guò)顯眼的外觀與膚色很明顯的與人類不同。對(duì)于追求神秘力量的人而言,覺醒者搭配術(shù)士這個(gè)職業(yè)絕對(duì)是天作之合!
3:EXO機(jī)械族
專門的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,曾于先前古老的戰(zhàn)爭(zhēng)中存活,也是曾經(jīng)親自面對(duì)過(guò)黑暗入侵的種族。機(jī)械族強(qiáng)悍果決,專門為了摧毀敵人而存在,而在這個(gè)古老的種族中,守護(hù)者的身分也是相當(dāng)令人存疑。對(duì)于這類看起來(lái)就是專門的硬派角色,不用說(shuō)一定是開路先鋒-泰坦最適合!
選擇你的職業(yè),成為你的傳奇!
比起種族,游戲中的職業(yè)設(shè)定就更加的有趣了,這三個(gè)不同的職業(yè)分別為泰坦、獵手與術(shù)士。每個(gè)不同的職業(yè)都會(huì)有專屬的能力與大絕招。除此之外,每個(gè)職業(yè)都能夠在職業(yè)類別下選擇次要類別,每個(gè)職業(yè)提供了兩個(gè)截然不同的次要類別。不同的次要類別除了會(huì)改變手榴彈的種類之外,也會(huì)讓玩家的大絕招截然不同(完全改變...不單單只是性能)。
荒野中的致命威脅-獵手
神槍射手-神槍手是荒野中的孤狼,穿梭于最危險(xiǎn)的地區(qū)并且對(duì)抗黑暗,追求精準(zhǔn)的槍法攻擊。同時(shí)雖然沒(méi)有強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊的技能,但卻多了一個(gè)可以在短程中額外傷害的飛刀。飛刀雖然距離不遠(yuǎn),不過(guò)卻能夠有效且適時(shí)的提供傷害。而神槍手的大絕招是黃金槍,啟動(dòng)后武器會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐话衙盎鸬狞S金左輪,內(nèi)含三發(fā)威力強(qiáng)大的子彈。而在對(duì)戰(zhàn)模式中,這三發(fā)子彈只要是打到敵人一定一擊必殺...這點(diǎn)我倒是聽過(guò)許多玩家在抱怨...
刀刃舞者-刀刃舞者的身法迅速且華麗,但同時(shí)也非常致命。比起神槍手,刀刃舞者追求的是速度重于生存能力。大絕招是啟動(dòng)后變成第三人稱視角,同時(shí)將武器變更為一把弧光電刃,這時(shí)候移動(dòng)速度會(huì)變得非???,同時(shí)發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)時(shí)會(huì)向前沖刺并且可連續(xù)發(fā)動(dòng)。在多人對(duì)戰(zhàn)中,啟動(dòng)刀刃舞者的大絕時(shí),弧光電刃只要砍中敵人一次就能一刀斃命。同時(shí)刀刃舞者也有隱形的能力,可以在對(duì)戰(zhàn)中從敵人的動(dòng)態(tài)顯示器中消失,是相當(dāng)可怕的暗影殺手!
強(qiáng)悍果決無(wú)須解釋-泰坦
泰坦先鋒-泰坦先鋒是沖鋒陷陣的首選人物,除了被動(dòng)訓(xùn)練具有所有職業(yè)中能夠提高最多耐力之外,他的大絕招「FIRST OF HAVOC」更是令所有人不寒而栗! FIRST OF HAVOC可以讓泰坦瞬間向前移動(dòng),并且捶擊地面造成區(qū)域內(nèi)毀滅性的可怕傷害(基本上對(duì)戰(zhàn)中被這招摸到就是直接往生),同時(shí)也能在區(qū)域內(nèi)持續(xù)造成余波傷害。除此之外,泰坦先鋒的手榴彈也是相當(dāng)令人害怕,除了有造成敵人失明的閃光彈之外,還有可以拿來(lái)暫時(shí)封鎖通行地點(diǎn)的雷霆手榴彈。在攻城掠地中,泰坦先鋒絕對(duì)是個(gè)不可或缺的要角。
泰坦后衛(wèi)-比起先鋒,后衛(wèi)的角色在合作模式下顯得更加重要,尤其是那強(qiáng)悍的生存能力。泰坦后衛(wèi)的大絕招是啟動(dòng)范圍內(nèi)一個(gè)防護(hù)罩,而在時(shí)間結(jié)束或者是泰坦后衛(wèi)死亡之前,這個(gè)防護(hù)罩將可以抵御一切遠(yuǎn)程的子彈攻擊。但缺點(diǎn)是在防護(hù)罩內(nèi)一樣無(wú)法朝外射擊,同時(shí)如果遇到其它玩家(術(shù)士或泰坦)放大絕招砸中,一樣會(huì)承受劇烈的傷害。不過(guò)在啟動(dòng)防護(hù)罩時(shí),泰坦后衛(wèi)的防御力會(huì)大幅提升,加上額外的護(hù)盾,所以基本上可以說(shuō)是堅(jiān)不可摧。在進(jìn)行合作游戲時(shí),遇上某些彈幕特別強(qiáng)悍的頭目敵人,泰坦后衛(wèi)的角色就會(huì)非常吃重。
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