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發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
虛空的力量掌控-術(shù)士
虛空行者-虛空行者雖然不如泰坦一般強(qiáng)悍,也沒有獵手一般的敏捷,不過殺傷力卻比兩者都還要可怕。就如同泰坦先鋒一樣,虛空行者的大絕也是一次性的毀滅傷害,但術(shù)士的大絕用途更廣。虛空行者的大絕可以從遠(yuǎn)方就射出,一團(tuán)純粹的虛空能量球可以瞬間就將區(qū)域內(nèi)的敵人全部殲滅殆盡。除此之外,虛空行者的大絕還可以透過技能來變化,變成射出后會分成三顆小球,造成更廣域的傷害?;蛘呤潜ê髸趨^(qū)域內(nèi)持續(xù)產(chǎn)生黑暗能量的傷害。虛空行者的真正可怕之處,除了令人聞風(fēng)喪膽的大絕之外,更有手榴彈的變化,能夠造成小規(guī)模的持續(xù)性傷害。
日歌頌者-與虛空行者不同,日歌頌者更強(qiáng)調(diào)的是續(xù)戰(zhàn)力,同時(shí)也能強(qiáng)化整體的所有能力。日歌頌者在啟動大絕招時(shí),會導(dǎo)入來自宇宙的光明能量并且長出火焰的翅膀,同時(shí)將會強(qiáng)化日歌頌者的攻擊力、防御力、速度、近戰(zhàn)威力、手榴彈威力與投擲距離、浮空時(shí)間、生命再生速率等等所有的能力。日歌頌者的烈陽手榴彈能夠?qū)?jīng)過的敵人造成大量傷害,同時(shí)這類型的手榴彈也能夠在接觸那一瞬間就產(chǎn)生傷害。
相當(dāng)有趣的技能樹...但重復(fù)性太高是個(gè)缺點(diǎn)...而且被動的技能也占了大部分
雖說每種職業(yè)的兩種變化相當(dāng)吸引人,不過由于被動的訓(xùn)練以及跳躍能力基本上都是重復(fù)的,因此較具有變化的是手榴彈、特殊近戰(zhàn)以及大絕招。再加上由于職業(yè)搭配種族并沒有特殊區(qū)別,所以基本上角色的重復(fù)性質(zhì)相當(dāng)高...也因?yàn)檫@樣在戰(zhàn)場中比較難以凸顯個(gè)人的戰(zhàn)斗特色。由于大絕招的秒殺特性,也讓虛空行者與泰坦先鋒的大絕招使用時(shí)機(jī)相當(dāng)雷同。而獵手呢?基本上開了金槍或者是弧光電刀就是無堅(jiān)不摧,尤其是弧光電刀...使用時(shí)機(jī)正確的話,搭配秒殺的近戰(zhàn)攻擊以及超快的移動速度,瞬間殲滅掉一整區(qū)的敵人也沒問題。這邊要強(qiáng)調(diào)的是,雖然三個(gè)職業(yè)都各具特色,不過只要是兩個(gè)相同職業(yè)的玩家且使用相同的天賦,基本上戰(zhàn)斗的風(fēng)格都會相當(dāng)雷同,這點(diǎn)是較為可惜的地方。
對戰(zhàn)?任務(wù)?這里通通都有
抱歉...我都在打競技場...所以火星的地圖還沒開出來_(:3 」∠)_
在《天命》中主要的游戲內(nèi)容,就是各個(gè)行星上的任務(wù)與活動,當(dāng)然還有讓人流連忘返、臟話滿天、跪地求饒同時(shí)又欲罷不能的競技場。而喜歡對戰(zhàn)與合作任務(wù)的玩家,都可以在不同的模式之中找到游戲的樂趣,不論是合作的突襲任務(wù)或者是競技場的對戰(zhàn)模式等等,都將提供游戲中不同程度的獎勵。不論是裝備、武器、經(jīng)驗(yàn)值、材料、名聲或者是可以拿來兌換裝備的徽章等等,玩家可以選擇自己最喜歡的游戲方式來逐步強(qiáng)化自己的守護(hù)者。而任務(wù)模式來說較廣為人接受的是除了戰(zhàn)役之外,還提供了每日的英雄任務(wù)、每周的英雄挑戰(zhàn)、不同難度的突襲任務(wù)以及各大地圖中的巡邏任務(wù)等等。
先鋒任務(wù)!成為抵御黑暗的最后一道防線
先鋒任務(wù)將會給予玩家先鋒徽章以及先鋒榮譽(yù),累積榮譽(yù)值到一定的程度就能夠提升先鋒等級,接著利用先鋒徽章來兌換傳奇的裝備,而要贏得先鋒獎勵,就必須要進(jìn)行合作的任務(wù)模式才行。而合作任務(wù)分為許多類型,例如先鋒配對清單,完成后將會獎勵玩家一組先鋒裝甲以及先鋒榮譽(yù)值。難度越高將會給予越多獎勵,簡單來說要刷好裝備,先鋒配對清單就是玩家的首選游戲模式。而除了先鋒任務(wù)之外,還會有突襲任務(wù)。突襲任務(wù)難度雖不如先鋒任務(wù)來的高,不過卻也不能輕忽怠慢,同時(shí)突襲任務(wù)會分布于不同地區(qū),例如地球的「惡魔巢窟」以及月球上的「召喚祭壇」等。
區(qū)域地圖內(nèi)將會有突襲任務(wù)與巡邏任務(wù)可以選擇
而要賺取先鋒榮譽(yù)的方式,除了突襲任務(wù)與先鋒任務(wù)之外,還有就是降低區(qū)域威脅的巡邏任務(wù)。巡邏任務(wù)跟其它任務(wù)不同的地方是,并沒有限制玩家任務(wù)的區(qū)域,玩家可以自由穿梭在地圖中找尋素材并且搜尋守護(hù)者留下的信號,接取區(qū)域任務(wù)。這些任務(wù)不外乎是殺怪收集道具、清除區(qū)域內(nèi)的敵人或者是掃描特定區(qū)域等等,但優(yōu)點(diǎn)是每完成一個(gè)巡邏任務(wù)都能獲得10點(diǎn)的先鋒榮譽(yù),并且可以趁著解任務(wù)時(shí)搜尋不同區(qū)域內(nèi)的素材。這些素材可以用來升級強(qiáng)力的武器,而特定星球才能搜集到特定素材,同時(shí)玩家可以先查看賞金,并且接取巡邏任務(wù)的賞金來獲得額外的獎勵。而就如同競技場一樣,先鋒榮譽(yù)可以不受限制的取得,但先鋒徽章(藉由先鋒任務(wù)取得的徽章)每個(gè)禮拜最高就只能獲得100個(gè)。
進(jìn)入巡邏任務(wù)之后,開啟Ghost來探查信標(biāo)的位置!
拿出你的榮譽(yù)與徽章...來換取對等的獎勵吧!打(左輪)手槍之王非我莫屬!
而在競技場方面,提供了許多種對戰(zhàn)模式,分別有「Clash沖突」、「Skirmish前哨戰(zhàn)」、「Control控制」、「Salvage搶救」以及「Rumble亂斗」,并且提供了11張風(fēng)格迥異的地圖。在對戰(zhàn)方面,為了維持游戲的平衡性并且弭平等級與裝備的差異,所以對戰(zhàn)模式將會看玩家的訓(xùn)練能力與武器素質(zhì),而不是采實(shí)際的武器攻擊力與裝甲值。在這樣的情況下,拿順手的武器會比拿等級高但卻不順手的武器來的好用的多,同時(shí)就算只是個(gè)10等的菜鳥,也可以跟26等身上一堆光的傳奇的守護(hù)者一較高下。對戰(zhàn)上玩起來的感覺相當(dāng)順暢,武器搭配技能以及大絕招讓戰(zhàn)場很可能瞬間逆轉(zhuǎn)。尤其是小規(guī)模的沖突時(shí),人數(shù)多的那方很有可能會因?yàn)橐粫r(shí)疏忽,被敵方一個(gè)大絕給全數(shù)殲滅。
一樣的...迎接你的榮譽(yù)與徽章!
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