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發(fā)布時間:2014-09-25 21:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
HI, 各位好,歡迎大家收看貫大師爐石奇幻秀。
今天我們討論的問題已經(jīng)和套牌構筑無關了,我想和大家聊聊如何系統(tǒng)的評判卡牌。
想討論這個問題是因為上周的文章,上周我們在討論傷害法術的時候引起了很多討論,我從中發(fā)現(xiàn)很多有趣的事情,所以我今天選擇了這個話題。
一個優(yōu)秀的卡牌游戲必然經(jīng)過嚴格的平衡性測試,所以對于卡牌強弱的評判也有系統(tǒng)的方法。從各個方面對法術進行評估,從而能夠?qū)τ诳ㄅ频膹姸刃闹杏袛?shù)。
資源系統(tǒng):
對于卡牌強度的評估,首先要求你要了解它的資源系統(tǒng)。資源系統(tǒng)關系到任何抓牌咒語的強弱。游戲的資源系統(tǒng)和手牌的關聯(lián)度越高,越復雜,那么抓牌咒語的重要性越高,為了維護游戲平衡性,那么抓牌咒語的效率就可以比較靈活,高效咒語也可以有,因為你不能保證抓到的東西一定有用。萬智牌的資源和手牌密切相關,且因為五種顏色輪的分布,所以抓牌咒語最早的時期最強力,當然隨著其他卡牌質(zhì)量的強力提升,抓牌也慢慢的被限制。從最早的圣祖靈召喚,到后來的累積知識,再到之后的突發(fā)奇想,現(xiàn)在我們只能使用卜卦這種東西了。
爐石傳說的資源系統(tǒng)自動增長,和手牌沒有關聯(lián)度,而且資源系統(tǒng)也不復雜,所以抓牌咒語一定要嚴格控制,不能讓任何一方的手牌有強力增長,不然就會造成局面的迅速崩潰,所以在爐石中,抓3牌比抓2張牌有更大意義,在費用上也要增加更大的限制。
特色系統(tǒng):
這里指的特色系統(tǒng)是指卡牌游戲中和其他游戲不同的,特殊的系統(tǒng)。例如萬智牌的顏色輪,魔獸卡牌和爐石傳說中的職業(yè)。
對于卡牌的系統(tǒng)評判,要放在特色系統(tǒng)當中,一張強力的卡牌,要么是能最大化的表現(xiàn)特色,要么是可以彌補特色中的不足。以爐石中的卡牌為例,爐石傳說的每個職業(yè)其實都有他們自己的特色系統(tǒng),通過每個職業(yè)的特色系統(tǒng)我們能看出他們中的優(yōu)缺點。例如盜賊的連擊,因為連擊的觸發(fā)需要額外使用牌,所以對于盜賊來說,低費高效的咒語更好,因為能夠在更早的回合觸發(fā)連擊,從而更快的發(fā)揮自己的特長。刺殺不是張好牌嗎?這樣一張硬殺當然是好牌,但是由于它不能很好的幫助盜賊發(fā)揮自己的特色,所以我們寧可使用背刺或者悶棍而不是刺殺。同理,獵人的特色是野獸。所以即使饑餓的禿鷲變成2/1也是每個獵人都要使用的好牌,而術士的惡魔主題因為本身就是從前期到后期都有負面異能的隨從,所以反而在構筑中對惡魔主題表現(xiàn)的不夠明顯,只有少量能在快攻中使用。魔爆比刀扇差并不只是因為它少了一個抓牌能力,更主要的是在法師的法術能力主題中,魔爆相比其他的法術主題單卡要弱多了。
稀有程度:
一位我很尊敬的牌手賈斌曾經(jīng)說過,為什么一張牌被做成稀有而另一張牌被做成普通,都是有道理的。如果一張牌是稀有,那么它一定在強度或者當前的環(huán)境下比那張普通牌更好發(fā)揮作用。這句話雖然是在萬智牌的背景下說的,但是其實它在爐石傳說中也依然適用。為什么有些牌會做成普通或者基礎,而另一些牌會被做成稀有或史詩?必然是有它的道理的。
所以在評估單卡強度的時候,需要我們根據(jù)其稀有程度對卡牌的強度進行稀有度的加成。叢林守護者如果只用來沉默,比破法者的攻防總值是要少1點的,但它本身還具有一個抉擇造成兩點傷害的能力,這是它強度優(yōu)勝的地方,甚至可以說,這是它成為稀有優(yōu)于破法者的地方,但是由于破法是張白牌,而叢林守護者是張藍牌,所以在稀有度上攻防肯定會得到加成。對于德魯伊的職業(yè)特點抉擇而言,這些抉擇單卡的某個選項一定會做的比某種單卡要好,為了使叢林守護者優(yōu)于破法者,可能1個2/3的隨從具有這兩個能力就足夠了,所以這1點血上限,很可能就是叢林守護者的稀有度加成。
類似同樣的稀有度加成還存在在知識古樹(約等于4費55)、原來的暴風雪(5費掃2就有凍結)、奧爾多衛(wèi)士(約等于2費33的強度)等等……
全面性:
同樣以知識古樹做例子。知識古樹原來是抽兩張牌或者加8血。這兩個能力都等于一個3費的法術咒語,所以知識古樹是約等于4費55的史詩生物。那么為什么被削弱了呢?
因為全面性。原來的知識古樹本身作為一張慢速卡牌,它更多的被使用于中慢速套牌,它的抓牌能力能更好的應對其他中慢速卡牌,而治療能力能讓快攻套牌無法取勝??梢哉f這一張牌可以同時應對各種情況,這讓這張單卡成為了萬金油級別的強牌。也讓德魯伊在對抗快攻的時候擁有更多的選擇。作為中慢速套牌的組件,它本身對抗中慢速套牌有一定但不巨大的優(yōu)勢,但對抗快攻它實在表現(xiàn)完美,可以說在血量吃緊的時候,8血帶來的價值遠超于費用上的意義。為了讓知識古樹這張全面性單卡表現(xiàn)的在各方面都很中庸,所以知識古樹變成了這樣一張單卡。
好了,今天的奇幻秀就簡單聊到這里,相信你對單卡的評判也有了一定的了解。希望能讓你對各種卡牌游戲的單卡強弱判斷都有幫助,下周再見!
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