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發(fā)布時間:2014-09-30 11:25 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
最后來說說《命運(yùn)》最要命的幾個缺點(diǎn),單人劇情模式故事薄弱上文已經(jīng)提過,游戲流程過于單調(diào),無非就是突突突——來到大門處等Ghost開門守幾波怪——突突突——循環(huán)——突突突——到BOSS——結(jié)束。
而BOSS戰(zhàn)更是簡單粗暴,大型BOSS活動范圍不大,但是火力強(qiáng)大,玩家要躲著打,小型BOSS走位風(fēng)騷,需要玩家邊躲邊追打,不過他們之間的共同處在于血厚功高,還會召喚大量小弟圍毆玩家。
副本過少以至于每天就刷那么幾個副本和BOSS,最后一個問題就是三個職業(yè)的區(qū)別,從技能上看差異很大,三個職業(yè)在15級之后還會解鎖副職業(yè),相當(dāng)于一個職業(yè)出現(xiàn)兩個分支并且能同時升滿。
但是在游戲中的表現(xiàn)卻非常不明顯,畢竟一款突突突游戲,主要還是依靠突突突來過關(guān),所以游戲沒有太過于強(qiáng)調(diào)各職業(yè)之間技能的差異性,在目前的副本中無需考慮職業(yè)搭配,玩家只需湊夠隊(duì)友人數(shù)和等級就好。這點(diǎn)是個遺憾。
雖然部分武器技能有職業(yè)傾向,但游戲中卻沒有職業(yè)限定武器,更讓差異性進(jìn)一步縮小。
游戲中PVE組隊(duì)不太方便,除了strike系統(tǒng)自動匹配之外,剩下的都需要玩家通過游戲之外的交流方式找尋隊(duì)友,這點(diǎn)對于以后期刷副本為主的《命運(yùn)》來說可謂致命。
總而言之,雖然《命運(yùn)》這款游戲沒有給業(yè)界帶來標(biāo)桿一樣的改革和創(chuàng)新,雖然它具有種種非常不友好的缺陷,但這絕不能妨礙其成為一款極具潛力的“神作”,
沒錯,極具潛力這四個字來形容這款目前給玩家的感覺更多的像是趕工開發(fā)(另一種陰謀論說法是開發(fā)商握著更多的游戲內(nèi)容沒有一次性放出)的游戲再合適不過。
出色的游戲設(shè)定,將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的游戲風(fēng)格,出色的射擊手感,頗具難度的多人副本和刷字訣的核心游戲模式讓很多玩家沉溺其中。
但目前游戲內(nèi)容過少,副本單一,假如不能盡快推出追加內(nèi)容的話,很容易陷入曇花一現(xiàn)的境遇。
《命運(yùn)》想要在游戲歷史上青史留名,雖然道路漫長,但并不曲折!
畢竟良好的地基已經(jīng)打好,我們只需期待BUNGIE后續(xù)蓋高樓的技術(shù)。
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