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發(fā)布時間:2014-09-30 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
特別先說明一下,這次截圖的游戲開檔時間是 9月27號中午開檔。 9月28下午。最高難度打到第二章。
而且我用的是125元買APU(A4 5300)自帶集成顯卡的破電腦。載入一次我都打拳拖地消磨時間。。。。
所以說。請那些刷滿全圖的朋友們體諒一下,我把耗時也當(dāng)成難度的一部分了。
在此背景下,整理此貼,講近日我的實際所得分享一下,以便同好者共勉。
(因為接下來我沒時間繼續(xù)搞了,這個游戲就此告一段落,此篇權(quán)當(dāng)總結(jié)報告)
1&2號位
3&4號位
實踐結(jié)果: 已經(jīng)很輕松的打到了第二幅圖。而且過了泰坦全隊就6人跑團一樣打。
一、先講配點技能 后面再具體分析
1號位 狙擊 電腦科技 武器匠 嘴炮1
2號位 狙擊 戰(zhàn)地醫(yī)療 外科醫(yī)生 嘴炮2
3號位 狙擊 轉(zhuǎn)能量武器/電腦科技
4號位 狙擊 轉(zhuǎn)能量武器/電腦科技
招募流浪漢,招募狙擊姐。
10級的時候全部+1點協(xié)調(diào)全部獲得11-12AP。 20級 全+警覺 11CI
舉個兩個實例說明一下: A。我這個隊伍3級的時候,去清鐵路
B。8級的時候下礦洞打蜜罐,不擺陣,不走位,不拉扯,不派炮灰。 開槍就干。用不了4個醫(yī)療包。
雖然 論壇里有許多帖子討論配點,但我看來多是紙上談兵 實戰(zhàn)中難以發(fā)揮,各有各的明顯問題。
1.比如說高CI流。問題就是AP多也才10點。實戰(zhàn)中遇到2個致命問題。
a。無法拿5AP單發(fā)以上的槍支。
b。遇到卡殼和裝彈的回合AP點10和7點AP沒有任何區(qū)別,白白浪費。更重要的是就會打亂節(jié)奏。
c。只有站樁的時候才會體現(xiàn)出高CI優(yōu)勢,因為沒有1點多余AP來調(diào)整走位。(而特別在高難度下,敵人可以從狙擊槍的最遠射程之外,一回合自己走你臉上)
我的感覺是,人們太迷信于初期A姐14點CI帶來的優(yōu)越感。但其實呢,如果不是因為她等級高血厚,不需要很小心的走位閃躲。她在實戰(zhàn)中的輸出能力絕非一流水平。
在我的實戰(zhàn)經(jīng)驗中,A姐的輸出能力,在我3-4號位 7-8級的時候,就已經(jīng)被甩到后面了。
舉例來說:10AP角色最尷尬的情況就是,身邊有敵人的時候,沒有點挪地方了。而11AP的角色,就可以輕松的解決這個問題。 而這種情況,越是在高難度,越容易碰到。
2. 高力量肉盾流。
。。。。。。 AP低 閃避低 CI低 很多人大談拳套輸出如何如何, 那很顯然是你沒有把 等待 的那一回合輸出 ;已以及近身耗掉的AP算進去。
低難度娛樂我就不說了,最高難度10力量2只蜜罐你都頂不住。。。這里就不深談了。
3. 高運氣暴擊流。
。。。請參考那位用散彈槍的流浪漢大哥。8點運氣。你覺得哥們兒暴擊高呢,還是閃避高呢。 實戰(zhàn)中的純廢材。
別的流派你們想到再提吧。
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