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無(wú)雙大蛇 屬性與傷害詳解

發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

熟練度與專屬道具對(duì)傷害的影響

熟練度對(duì)R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個(gè)技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,(對(duì)普通的方和C技傷害無(wú)影響)熟練度MAX時(shí)比熟練度0時(shí)傷高提升1/3左右。

專屬道具相當(dāng)于熟練度上升一格,即八格熟練度有專屬道具等于九格熟練度無(wú)專屬道具。熟練度MAX再加上專屬道具,R技傷害比熟練度0無(wú)專屬道具時(shí)提高35%左右。

但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個(gè)加成,像信玄的R4、趙云的R5。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成)

關(guān)于技型武將的EXC技

如果EXC技為打擊技,則威力系數(shù)比C技大,一般來(lái)說(shuō),三國(guó)人物C技威力系數(shù)12EXC技24,戰(zhàn)國(guó)人物C技12EXC技14。如果EXC技為效果技,同樣一個(gè)效果自然威力系數(shù)和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4并不是同一個(gè)效果,R4效果的威力系數(shù)比C4效果高而且自帶炎)

再來(lái)談?wù)凟XC技的分身問(wèn)題。首先,武器上的分身對(duì)EXC技無(wú)效。EXC技看似自帶了一個(gè)分身,但EXC技的分身只是視覺(jué)效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。趙云裝雷和分身,C4吹飛,而R4是原地小浮空,這便是證明。另外,無(wú)雙過(guò)程中的那個(gè)分身和EXC的分身一樣是純視覺(jué)效果,而且戰(zhàn)國(guó)人物在無(wú)雙奧義中使用C技同樣武器上的分身屬性無(wú)效。

因?yàn)橹凰阋粨簦訣XC技通常不會(huì)出現(xiàn)C技那種因神速過(guò)高導(dǎo)致分身判定消失傷害不穩(wěn)定的狀況。

對(duì)于極意勇猛這些屬性來(lái)講,因?yàn)槭沁B乘關(guān)系,所以高威力系數(shù)的一擊與低威力系數(shù)的兩擊可以說(shuō)沒(méi)有什么區(qū)別。

但是破天與斬就不一樣了。前面就說(shuō)過(guò),如果一個(gè)C技可以令敵人浮空,那么破天可以在分身攻擊上起效,但對(duì)EXC技來(lái)說(shuō),只有一擊自然便無(wú)法享受破天加成了,同時(shí)也沒(méi)有技型C技浮空傷害加成了。以趙云C1與R1為例,盡管R1的威力系數(shù)是C1兩倍,再算上熟練度與專署道具加成,算是2.7倍傷害,但2.7依然小于1+2,更別說(shuō)1+2×1.6了。至于斬,一擊與兩擊的區(qū)別更明顯,就是EXC技會(huì)少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙云裝雷陽(yáng)斬破勇分極,帶技型強(qiáng)化特殊強(qiáng)化,C1可以直接秒殺激難五星大眾臉,而即使再帶上必殺強(qiáng)化,R1也只能使其空血。戰(zhàn)國(guó)的EXC技威力系數(shù)增加不多,就更不如分身C了。

關(guān)于必殺強(qiáng)化

20級(jí)必殺強(qiáng)化是對(duì)消耗無(wú)雙的招式傷害加成60%,對(duì)力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無(wú)雙的技擊有效(對(duì)無(wú)雙無(wú)效)。但是,實(shí)際上它只能強(qiáng)化消耗無(wú)雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國(guó)R3作測(cè)試,先是兩方和R3第一式被擋住后命中后兩式,不管帶不帶必殺強(qiáng)化傷害都一樣;接著兩方R3三式都命中,則帶必殺強(qiáng)化時(shí)傷害略高,可見(jiàn)只有R3第一式得到了傷害加成。

所以,必殺強(qiáng)化對(duì)趙云R1R4這種單段R技意義最大;對(duì)多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對(duì)那些投技型R技可以認(rèn)為完全無(wú)效,因?yàn)樗麄兛梢约映傻牡谝皇骄褪亲ト四鞘揭话阃ο禂?shù)只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實(shí)也算是投技性質(zhì),不過(guò)他第一式威力系數(shù)有10且?guī)傩裕梢运闶俏⑿А?/p>

立花R1看起來(lái)只有一式,為什么必殺強(qiáng)化也無(wú)效?因?yàn)檫@個(gè)實(shí)際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過(guò)渡動(dòng)作不少,像孫市和信玄的R4,其真實(shí)的第一式也是個(gè)沒(méi)判定的過(guò)渡動(dòng)作,因此也是必殺強(qiáng)化無(wú)效。

還有個(gè)現(xiàn)象,妲己近身放一個(gè)R1,命中前兩下,比較可以發(fā)現(xiàn)必殺強(qiáng)化有效;遠(yuǎn)距離放一個(gè)R1,命中最后兩下,此時(shí)帶不帶必殺強(qiáng)化傷害都一樣。這是何故?

拿三成LR1作測(cè)試,由于他的LR1近身時(shí)可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強(qiáng)化,近身放一個(gè)LR1和遠(yuǎn)距離放一個(gè),傷害一樣;再帶上必殺強(qiáng)化,近身放LR1,傷害變大,遠(yuǎn)距離放LR1,傷害和不帶必殺強(qiáng)化一樣。再改動(dòng)三成的MOV,把其LR1的動(dòng)作替換成另一個(gè)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的動(dòng)作,重新測(cè)試,結(jié)果帶上必殺強(qiáng)化后不論近身還是遠(yuǎn)距離放LR1,傷害都變大。

可見(jiàn),三成LR1和妲己R1遠(yuǎn)距離使用時(shí)必殺強(qiáng)化無(wú)效是因?yàn)槠鋭?dòng)作已經(jīng)結(jié)束,得出結(jié)論:對(duì)消耗無(wú)雙的效果R技而言,如果動(dòng)作已經(jīng)結(jié)束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強(qiáng)化加成。

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