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發(fā)布時間:2014-10-14 10:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
WOW6.0新重要改動,你開心嗎?
收起罪狀十一: 陣營差異弱化。
這個可能要追溯到更早期的魔獸了,并不是指的種族天賦之間的差異,而是更加有特色的差異——職業(yè)差異。沒玩過60年代的玩家可能會沒有概念,60年代的WOW聯(lián)盟是沒有薩滿,部落是沒有圣騎的。當然這個改變后來也被大多數(shù)玩家所接受了,畢竟對游戲的影響并沒有那么深刻。只是當年玩過最初版本的玩家,心中會悵然若失,畢竟那是最典型的陣營差異,從此,它變成了歷史,只供那個時代的人緬懷。陣營同質(zhì)化,是一種遺憾。
德拉諾,你會回來嗎?
在經(jīng)歷了無數(shù)次成(失)功(敗)的改動之后,我本以為,暴雪在經(jīng)歷了長久疲軟與衰退之后,會慢慢發(fā)現(xiàn)自己的錯誤并改正,朝正確的方向,給玩家與眾不同的游戲體驗。即便是做不到“做你從未做過的事”,至少也能“做你覺得有意思的事”。但是在WOW最新的資料片德拉諾之王到來的前夕,在眾多舅舅黨以及官方爆料之后,我發(fā)現(xiàn)我錯了。暴雪粑粑正在以它“獨特”的眼光與“精準”的定位,向世人詮釋什么叫玻璃……..渣!
我們且看這些改進,大多還是為了讓游戲世界更加平(泡)衡(菜),讓玩家更加省(痛)心:
1. 優(yōu)化PVP機制,取消韌性與強度,改為隱藏屬性,從此PVP裝備有了兩套裝等機制,屬性大不同喲!PVP移除了大量控制技能,移除了大量增益與減益BUFF,減少瞬發(fā)治療技能(同質(zhì)化更加嚴重,PVP純拼屬性的時代即將到來)。
2. 移除了大量職業(yè)技能,一大批經(jīng)典技能消失(痛心疾首,以觀后效)。
3. 增加了副本難度,以前有三種,現(xiàn)在變成了四種(向更泡菜說yes!)。
4. 取消了在頁游里借鑒的重鑄系統(tǒng),同時取消了毫無意義的裝備升級系統(tǒng)(唯一一個值得點贊的改動)。
5. 命中、精準、防御、招架屬性被移除,增加了諸多新屬性,例如全能屬性….(吸血跟濺射有兩點,可是全能神教是邪教!)。
6. 優(yōu)化了模型,改善了畫質(zhì)(向畫面黨拋出橄欖枝,當然這也沒有錯)。
7. 數(shù)值壓縮(暴雪終于發(fā)現(xiàn)WOW數(shù)值過于膨脹了)。
8. 修改了種族天賦(無關(guān)痛癢)。
9. 增加了要塞系統(tǒng),增加了野外PVP地圖一張(大家可以無腦團戰(zhàn)了)。
10. 增加了新劇情,新勢力,新世界事件(廢話)。
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