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發(fā)布時間:2014-10-14 21:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
雅典娜:Ceraunic Storm元素系
收起Ceraunic Storm元素系
Storm Weaving:切換武器時激活技能,增加開火速率和元素感染幾率,持續(xù)9秒。 (每點增加元素感染幾率25%,增加開火速率7.5%,無MOD最大4點加成)
Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時可以獲得Maelstrom層數(shù),所有的元素傷害基于Maelstrom層數(shù)增加。層數(shù)會衰減,層數(shù)越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)
Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。 (每點增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)
Conduit:當(dāng)至少造成一個電擊狀態(tài)時,可以基于Maelstrom層數(shù)每秒恢復(fù)一定百分比的護盾值。 (每點來說,護盾每層每秒恢復(fù)0.02%)
Smite:在空中時射擊敵人會對敵人造成重?fù)簦⒃谛》秶鷥?nèi)造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數(shù)積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時間。(最低Maelstrom層數(shù)要求:10層,冷卻時間:12秒)
Unrelenting:onkill技能。殺敵后基于Maelstrom層數(shù)增加武器切換速度和開火速度。(每點來說,每層增加武器切換速度0.08%、增加開火速度0.06%)
Superconductor:角色被攻擊時,盾牌可以對附近的敵人產(chǎn)生幾率電擊。技能作用時,可以獲得Maelstrom層數(shù)加成。(層數(shù)加成:5層,電擊幾率每點增加10%)
Zenu's Rage:扔出盾牌時,在目標(biāo)位置產(chǎn)生毀滅性的火焰和閃電風(fēng)暴,數(shù)秒內(nèi)造成區(qū)域傷害。風(fēng)暴傷害基于盾牌吸收的傷害而增加。
Elemental Barrage:當(dāng)Storm Weaving激活時,武器有幾率不消耗彈藥。幾率基于Maelstrom層數(shù)額外增加。 (每點來說,不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)
Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時,有幾率將此狀態(tài)連鎖到附近的敵人身上。技能作用時,獲得Maelstrom層數(shù)加成,如果目標(biāo)同時被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數(shù)加成:20層,每點增加狀態(tài)效果傳染幾率9%)
Flash Freeze:冰凍敵人時,技能短期激活,期間不能獲得或失去Maelstrom層數(shù)。(每點技能持續(xù)時間增加1秒)
Hade's Shackles:右系大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,并對敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時閃電鏈被破壞消失。技能結(jié)束時,仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時死去的敵人會釋放出火焰新星,根據(jù)所受效果的敵人數(shù)量獲得Maelstrom層數(shù)加成。本技能有冷卻時間。(每個目標(biāo)+20層Maelstrom,閃電鏈持續(xù)時間3秒,冷卻時間15秒)
三系來說,直觀上看左系合作tank向,中系近戰(zhàn)向,右系元素向,只是有一些沒有量化的東西,看起來還是和2代一樣,會有的測。根據(jù)演示的兩個點數(shù)版本33點和44點來看,目前初版的等級上限還未定,不過可以確定的是一點:角色3級就可以獲得技能點,即可以使用主技能(這點GB人員之前就說過,應(yīng)該不會改動了)具體結(jié)系與系配合情況還得看點數(shù)上限。
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