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發(fā)布時(shí)間:2014-10-14 21:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
吉祥物小吵鬧:破碎吵鬧(完結(jié))
收起破碎吵鬧
All the guns
升級(jí)這個(gè)技能之后,你可任意選擇一個(gè)側(cè)重于槍械類型的子程序,使得你更加擅長(zhǎng)使用這種槍械類型,但是對(duì)于其他類型槍械使用效度減少,一旦選擇了一個(gè)子程序,那么你將獲得100個(gè)憤怒疊層,這些層會(huì)隨著時(shí)間而減少,當(dāng)用盡憤怒疊層時(shí)候,你的目前子程序會(huì)被一個(gè)新的所代替。共一級(jí),槍械傷害+25%,射速+20%,換彈藥速度+20%,使用錯(cuò)誤槍械那么傷害—15%。(大家看明白了么,升級(jí)之后選擇一種槍,比如沖鋒,那么給你100層,就是傷害、射速、換彈藥等加成,時(shí)間推移這種加成會(huì)減少,以后使用不是這種槍還不行,和一代的武器熟練度有些相反,武器熟練度是慢慢積累,越到高級(jí),各方面加成越多,這個(gè)是一上來(lái)就給你這么多,但是,隨著時(shí)間加成會(huì)越來(lái)越少)。
Fuzzy Logic
受到敵人的傷害時(shí)候,幾秒內(nèi)你會(huì)獲得暴擊傷害的加成。共3級(jí),每一級(jí)暴擊傷害+20%。
Safety First
沒(méi)錯(cuò),又來(lái)了,這次是升級(jí)這個(gè)技能之后,可以任意選擇一個(gè)側(cè)重于護(hù)盾或者生命的子程序,使得你能夠提升護(hù)盾或者生命的最大值和回復(fù)率。不過(guò)慎重選擇,因?yàn)檫x擇后你的所有槍械傷害會(huì)減少,同理一旦選擇這種子程序,那么你將獲得100層護(hù)盾或者生命的憤怒疊層,隨著時(shí)間疊層會(huì)減少,一旦消耗殆盡那么這種子程序會(huì)被一個(gè)新的所代替。
共一級(jí),容量+35%,每秒重生最大盾容或生命+2.5%,槍械傷害—15%。(效果同all the gun,-15%槍械傷害)。
Surprised? Stabilize!
被敵人幾種受到傷害之后,在幾秒內(nèi)會(huì)提升你所有武器的精準(zhǔn)度和后坐力。共5級(jí),每一級(jí)精準(zhǔn)度+10%,后坐力減少+10%。
Rope-a-Derp
這次這個(gè)是升級(jí)這個(gè)技能之后,你任意可以選擇一個(gè)專注于肉搏的子程序,選擇后肉搏傷害大幅度提高,但是減少所有槍械傷害。共一級(jí),肉搏傷害+150%,槍械傷害-25%。(效果同上兩者)
Blue Shell
在跪地時(shí)候提升槍械傷害、射速、換彈夾速度,且提升跪地時(shí)間。共5級(jí),每一級(jí)槍械傷害+7%,射速+7%,換彈藥速度+7%,跪地時(shí)間+7%。(又一個(gè)跪地強(qiáng)化版技能)
Tripleclocked
你的子程序的多重獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰效果最高能提升至3倍,破碎的層數(shù)越少加成的倍數(shù)就越高,防御性子程序(像護(hù)盾和生命值的強(qiáng)化)固定是3倍的盾容或者生命值,不管層數(shù)是多少。同時(shí)解鎖ACTION PACKAGE One Shot Wonder模式主技能。共一級(jí)。
Grenade Vent
提升手雷傷害,且扔手雷能加一層破碎層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)手雷傷害+9%,每扔一次手雷破碎層數(shù)+1。(除了增加破碎層數(shù)之外,就是羅蘭的榴彈兵技能的縮水版,榴彈兵技能是增加手雷傷害和爆炸半徑,且同時(shí)恢復(fù)手雷數(shù)量,持續(xù)7秒)
Element of Surprise
好吧,巨暈!升級(jí)這個(gè)技能之后,你可以任意選擇一個(gè)強(qiáng)化元素傷害的子程序,但是用其他元素會(huì)減少傷害。同時(shí)一旦護(hù)盾耗盡,護(hù)盾重新充電或者跪地時(shí)候,你都會(huì)釋放一個(gè)選擇的這種元素的新星波。共一級(jí),選擇的那種元素傷害+32%,其他元素傷害-16%。
Death Machine
on kill技能,殺敵后幾秒內(nèi)提升槍械傷害、換彈夾速度和移動(dòng)速度。共5級(jí),每一級(jí)槍械傷害+6%,換彈夾速度+6%和移動(dòng)速度+4%。
Float like a Bee
增加肉搏傷害,肉搏殺敵后增加破碎層數(shù),且?guī)酌雰?nèi)恢復(fù)生命值、增加移動(dòng)速度。共5級(jí),每一級(jí)肉搏傷害+6%,生命恢復(fù)+5%,移動(dòng)速度+3%,肉搏每殺死一個(gè)敵人,層數(shù)+1.
(這個(gè)技能靈感恐怕來(lái)自于一代雄峰沖刺技能,那個(gè)是對(duì)著敵人打拳能飛出一段距離)
Cryonic exhaust manifold
無(wú)論何時(shí),當(dāng)你捶地攻擊時(shí)候,會(huì)釋放一個(gè)冰凍波,但是卻消耗一些破碎層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)捶地攻擊傷害+1,但是破碎層數(shù)-1.(吵鬧的捶地攻擊技能,妮莎忘了,威廉的有個(gè)捶地技能是增加傷害半徑,雅典娜捶地技能是產(chǎn)生奇點(diǎn)效果。)
Rainbow coolant
當(dāng)你重新選擇或者新創(chuàng)建一個(gè)子程序時(shí)候,你會(huì)釋放一個(gè)彩虹爆炸新星,所有元素構(gòu)成,范圍巨大,使得你和隊(duì)友非常歡樂(lè)(歡不歡樂(lè)這個(gè)沒(méi)有用),同時(shí)解鎖ACTION PACKAGE Laser Inferno主技能模式。共一級(jí)。(有人說(shuō)非常逆天,我看未必,一個(gè)不是隨時(shí)隨地主動(dòng)觸發(fā)的,而是新選擇子程序時(shí)候觸發(fā),另外殺傷力是多少也是個(gè)未知數(shù),除非是跑圖時(shí)候一下干殘一大片敵人或者無(wú)敵BOSS戰(zhàn)時(shí)候一下秒BOSS一大截血,不然除了視覺(jué)效果沒(méi)啥意思。)
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