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攻略 神圣紀(jì)事

發(fā)布時間:2011-01-15 來源:

 



  戰(zhàn)斗法師(Battle Mage)

  戰(zhàn)斗法師是比較脆弱的角色。說其脆弱,是因為他無法承受住太多次數(shù)的擊打,不過他的魔法攻擊力并不比其他職業(yè)的武器攻擊有絲毫遜色。在角色培養(yǎng)方面,建議將屬性點數(shù)首先增加到心智重生上,因為它不僅可以減少使用魔法的恢復(fù)時間,而且能夠提升魔法傷害力。其次可以將一些屬性點數(shù)增加到力量上,因為每提升1點力量屬性可以增加4點生命力,同時配合體制技能所發(fā)揮出來的作用,能夠提高戰(zhàn)斗法師的生存能力。
  在被動技能方面,玩家應(yīng)該主要提升與魔法相關(guān)的技能,比如魔法知識(增加魔法傷害力)、冥想(減少使用魔法的恢復(fù)時間)、土系魔法(減少全部地系魔法使用的恢復(fù)時間,并且增加地系魔法的施放速度)、水系魔法(減少全部水系魔法使用的恢復(fù)時間,并且增加水系魔法的施放速度)、火系魔法(減少全部火系魔法使用的恢復(fù)時間,并且增加火系魔法的施放速度)和氣系魔法(減少全部空氣系魔法使用的恢復(fù)時間,并且增加空氣系魔法的施放速度)。此外,還可以適當(dāng)提升輕靈、體制和格擋三項技能的等級。至于其他技能,比如劍技專家、遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗、武器知識等則沒有必要提升等級。
  在魔法的使用方面,也就是主動技能方面,首先需要清楚了解各元素系的魔法都包括哪些。在對付不同種類的敵人時,選擇與敵相克系列的魔法來攻擊敵人,可以達(dá)到事半功倍的效果。在每種魔法的描述中都顯示著4個不同顏色的數(shù)字,其中白色數(shù)字意味著物理傷害,藍(lán)色數(shù)字意味著魔法傷害,紅色數(shù)字意味著火系傷害,而綠色數(shù)字意味著毒性傷害。比如流星雨魔法主要對敵人造成物理傷害,同時還摻雜著一些火系傷害。在使用魔法的時候,最重要的事情是盡量減少使用魔法的恢復(fù)時間,畢竟脆弱的戰(zhàn)斗法師要想生存下去,就必須提高自己的殺敵速度。通常情況下,不斷使用符石可以提升魔法的威力,但也會使魔法的恢復(fù)時間增長,從而造成單位時間內(nèi)傷害力的降低,對于戰(zhàn)斗法師來說有些得不償失。那么如何減少使用魔法的恢復(fù)時間呢?除了增加心智重生屬性點數(shù)、提升冥想技能以及元素魔法技能等級之外,玩家還可以通過將符石鑲嵌入武器或裝備中的方法來減少魔法恢復(fù)時間。因為同使用符石相比,將符石鑲嵌入武器或裝備中也能夠提升魔法威力,但它僅增加魔法使用恢復(fù)時間的1/3。此外,玩家還可以通過提升魅影之力魔法的等級來達(dá)到減少使用魔法恢復(fù)時間的目的,因為它能大幅度提升心智重生的效果,對于戰(zhàn)斗法師來說,是一種必須熟練掌握的技能。

  ?戰(zhàn)斗法師主動技能:

  1.Fireball(火球術(shù)):發(fā)射一個火球打擊一個敵人,等級越高威力越大。
  2.Flamskin(烈焰皮膚):在一段時間內(nèi)提高法師對敵人遠(yuǎn)程武器的抵抗力和抗火能力,同時還可以傷害靠近的敵人。等級越高持續(xù)時間越長,法術(shù)效果越好。
  3.Purgatory(地獄火):召一團地獄火,在一段時間內(nèi)追蹤灼燒附近的敵人,等級越高威力越強。
  4.Fire Spiral(螺旋火):制造一個轉(zhuǎn)動的火圈灼燒周圍的敵人,等級越高威力越強。
  5.Stoneskin(巖石皮膚):在一段時間內(nèi)提升法師的物理防御力及裝甲的魔法防御效果,等級越高效果越好。
  6.Petrification(石化術(shù)):在一段時間內(nèi)將一個敵人石化,如果敵人在石化狀態(tài)下被打死將化為塵土。等級越高石化持續(xù)時間越長。
  7.Circle of Fear(恐懼法陣):以法術(shù)制造一個圓環(huán),在一段時間內(nèi)驅(qū)逐周圍的敵人,碰到圓環(huán)的敵人都會遠(yuǎn)遠(yuǎn)跑開。等級越高持續(xù)時間越長。
  8.Meteor Storm(隕石風(fēng)暴):召喚流星雨打擊一定區(qū)域內(nèi)的敵人,威力強大。等級越高威力越強。
  9.Whirlwind(旋風(fēng)裝甲):以旋風(fēng)圍繞魔法師,在一段時間內(nèi)提高對遠(yuǎn)程武器的防御力,并對周圍的敵人造成傷害。等級越高持續(xù)時間越長,法術(shù)效果越好。
  10.Gust of Wind(驟風(fēng)術(shù)):以強大風(fēng)力將正面的多名敵人推開,同時造成一些傷害,并使敵人眩暈幾秒。等級越高推開距離越遠(yuǎn),傷害力越高。
  11.Phase Shift(瞬間轉(zhuǎn)移):將魔法師傳送到另一地點,可用于逃離敵人的圍困。等級越高可傳送的距離越遠(yuǎn)。
  12.Lightning Strike(閃電沖擊):以連環(huán)閃電打擊多個敵人,適合大量殺敵。等級越高威力越大,打擊面越廣。
  13. Cataract of Agility(輕靈之泉):在一段時間內(nèi)顯著提升法師的移動速度和攻擊速度,等級越高提升效果越明顯。
  14.Ice Shards(冰晶術(shù)):發(fā)射一簇冰箭打擊前方多個敵人,同時也可對一個敵人造成多重傷害,攻擊力較強。等級越高威力越大。
  15.Ring of Ice(冰環(huán)術(shù)):在地上制造一個冰圈,使附近的敵人在一段時間內(nèi)行動變慢并受到傷害。等級越高冰圈持續(xù)時間越長,傷害力越強。
  16.Water Form(水形態(tài)):使魔法師在一段時間內(nèi)變成透明,敵人不能攻擊他。等級越高持續(xù)時間越長。
  17.Spiritual Healing(靈魂治療):可回復(fù)大量生命值,等級越高回復(fù)效果越好。
  18.Shield Wall(魔法護盾):在法師周圍環(huán)繞光環(huán),在一段時間內(nèi)提升對遠(yuǎn)程武器的防御度,并提高對屬性攻擊的抗力。等級越高法術(shù)效果越好。
  19.Ghost Meadow(魅影之力):在一段時間內(nèi)大幅度提升所有法術(shù)的回復(fù)速度,等級越高提升幅度越大。
  20.Reiki(秘法重生):在一段時間內(nèi)大幅度提升生命回復(fù)速度,等級越高提升幅度越大。



  ?黑暗精靈(Dark Elf)

  黑暗精靈是精通近身戰(zhàn)斗和使用陷阱的職業(yè)。在角色培養(yǎng)方面,建議將全部屬性點數(shù)都增加到敏捷上,這樣便可以充分發(fā)揮出黑暗精靈的職業(yè)優(yōu)勢。至于其他屬性則可以通過武器、防具和指環(huán)來提升。在被動技能方面,建議玩家按以下方式進行升級:


  Level 1:暗刃專精——10/20點
  Level 3:武器知識——將點數(shù)增加至最大值
  Level 6:陷阱專精——盡可能多地增加點數(shù)
  Level 12:盔甲——10/20點
  Level 20:輕靈——將點數(shù)增加至最大值
  Level 30:體制——10/20點
  Level 50:雙武器攻擊——1點
  注:10/20點的意思是盡快將點數(shù)增加至10點,然后根據(jù)自身升級的情況再增加至20點。

  這種技能升級方式是根據(jù)黑暗精靈本身的特點和各種技能的特性所決定的,下面逐條分析上述技能所具有的特性:
  暗刃專精:此項技能不但可以提升角色的攻擊速度和命中率,而且可以使角色使用自己所稱心的武器。不過當(dāng)此項技能的點數(shù)增加到一定數(shù)量時,攻擊速度將不會再增加,因此將此項技能增加到20點即可。
  武器知識:此項技能影響著近戰(zhàn)傷害度和陷阱傷害度,極為重要。
  陷阱專精:提升陷阱技能的傷害力,與武器知識的作用相似。
  盔甲:對于每種職業(yè)都不可或缺的技能,可以提升移動速度和防御率,不過沒有必要增加過多的點數(shù)。
  輕靈:此項技能對于黑暗精靈最為重要,它影響著攻擊準(zhǔn)確率和對敵人攻擊的閃避率。由于敏捷屬性值能夠加滿,特別是黑暗精靈將全部屬性點數(shù)都增加到敏捷上,而沒有到增加力量和體力恢復(fù)(體制強度)屬性上,生命值比較低,因此輕靈的重要性就變得更為突出。
  體制:此項技能可以改善黑暗精靈生命值較低的狀況。
  雙武器攻擊:此項技能可以使角色使用兩件武器,對于黑暗精靈來說,增加1點即可。
  通過以上的分析可以看出,這些技能的升級方式都是以增加敏捷屬性為基礎(chǔ)的。如果玩家并沒有將全部屬性點數(shù)都加到敏捷上,也可以按照各自的情況對技能的升級有所變化。

  ?黑暗精靈主動技能:

  1.Cobra(眼鏡蛇戰(zhàn)術(shù)):在一段時間內(nèi)將正前方多個敵人定住,等級越高范圍越大,騎馬時不可用。
  2.Mongoose(貓鼬戰(zhàn)術(shù)):高高跳起,落在指定地點,主要用于逃離敵人的圍困。等級越高,允許跳躍的距離越遠(yuǎn)。騎馬時不可用。
  3.Soul Catcher(靈魂捕手):允許黑暗精靈在一段時間內(nèi)每打死一個敵人都吸收其魂魄以回復(fù)自己的生命。等級越高回復(fù)點數(shù)越多。
  4.Pak-Dain(箭矢偏折):在一段時間內(nèi)對敵人投擲或發(fā)射類魔法有一定的幾率反彈。等級越高反彈幾率越大,反彈傷害越大,法術(shù)持續(xù)時間越長。
  5.Pak-Nakor(魔法偏折):在一段時間內(nèi)對敵人的召喚攻擊魔法(如閃電、流星雨)有一定的幾率反射。等級越高反射幾率越大,反射傷害越大,法術(shù)持續(xù)時間越長。
  6.Combat Kick(猛踢):將一個敵人踢開造成一些傷害,并使其眩暈幾秒。等級越高踢開距離越遠(yuǎn),傷害力越強。騎馬時不可用。
  7.Sudden Fury(爆怒攻擊):同時將周圍多名敵人踢開,并使他們眩暈幾秒。等級越高攻擊范圍越大,傷害力越強。騎馬時不可用。
  8.Revenge(復(fù)仇):以數(shù)倍攻擊力打擊一個敵人,等級越高攻擊威力越強,高等級的重?fù)敉@人。
  9.Rage(狂暴):連續(xù)快速痛擊一個敵人,攻擊力強大。等級越高威力越大。騎馬時不可用。
  10.Confusion(混亂枷鎖):進入這個陷阱的敵人都無法攻擊黑暗精靈及其同伴,并且有可能暫時轉(zhuǎn)變陣營而互相攻擊。等級越高陷阱持續(xù)時間越長。
  11.Poison Mist(毒霧陷阱):對進入陷阱的敵人造成一些傷害,等級越高傷害力越大。
  12.Battle Fog(戰(zhàn)爭迷霧):放出一團迷霧,處于霧中的所有敵人都無法找到攻擊目標(biāo)。等級越高迷霧持續(xù)時間越長。
  13.Adrenaline(完美防御):在一段時間內(nèi)大幅度提升防御力及物理回復(fù)力,等級越高提升效果越好。
  14.Explosive Charge(爆烈陷阱):投擲炸彈對小范圍內(nèi)的敵人造成傷害,等級越高提升效果越好。
  15.Testosterone(激素爆發(fā)):在一段時間內(nèi)大幅度提升攻擊力及毒素傷害力,等級越高提升效果越好。
  16.bottomless Pit(無底深淵):經(jīng)過這個陷阱的一個敵人會遭受來自地獄之火的猛烈灼燒,等級越高傷害力越大。


  ?吸血鬼(Vampiress)

  吸血鬼是一個非常強大的職業(yè),尤其是當(dāng)她在夜間以吸血鬼真身(在白天吸血鬼以女騎士的狀態(tài)活動)行動的時候,更是無人可比。在角色培養(yǎng)方面,建議將全部屬性點數(shù)都增加到力量上,這樣既可以提升近戰(zhàn)的威力,又可以增加體力。至于其他屬性則可以通過防具和指環(huán)來提升。
  在主動技能方面,吸血鬼并不需要組合技能,僅依靠猛擊和多重攻擊兩項技能便可以應(yīng)付絕大部分戰(zhàn)斗。如果玩家想要學(xué)習(xí)其它技能的話,建議學(xué)習(xí)吸血秘儀和心智操控兩項技能,在對付黑暗騎士這樣比較難纏的敵人時,心智操控可以發(fā)揮較大的作用。
  在被動技能方面,對于吸血鬼來說最重要的3項技能分別是武器知識、劍技專精和盔甲。其中武器知識可以增加攻擊傷害度,劍技專精可以提升攻擊速度及準(zhǔn)確度,而盔甲不但可以減少自身受到的傷害,還可以增加移動速度,以便吸血鬼能夠輕易干掉遠(yuǎn)距離的敵人。此外,移動速度的增加還可以讓吸血鬼在大陸上來回穿行的時候不必再騎乘馬匹,使自己奔跑的速度并不慢于騎馬行進。至于其他被動技能,建議玩家學(xué)習(xí)吸血秘儀、嗜血、專注和交易技能。對于吸血秘儀和嗜血來說,只需適當(dāng)升級,掌握好維持吸血鬼真身狀態(tài)的時間和重復(fù)使用吸血秘儀所需時間之間的平衡即可;對于專注來說,則提升至能夠在3~4秒鐘內(nèi)重復(fù)使用猛擊和Multi hit的程度便足夠了。交易技能是在交易中節(jié)省錢財?shù)募寄埽驗橛袝r玩家可以通過此項技能買到非常貴重的指環(huán)和裝備。
  在物品方面,選擇高傷害、高攻擊速度和可以鑲嵌符石的劍以及高物理攻擊抵抗、高防御和可以鑲嵌符石的盾牌作為首選裝備,而對于指環(huán)來說,則將大幅度增加力量/敏捷/持久屬性的指環(huán)作為首選。通常這些物品可以通過反復(fù)讀取游戲進度的方式來獲得,比如在完成某個任務(wù)獲取獎勵之前儲存游戲進度,當(dāng)獲得物品之后,如果自己并不滿意,則可以讀取游戲進度,重新獲取物品,直到獲得自己滿意的物品為止。
  在戰(zhàn)術(shù)使用方面,吸血鬼的作戰(zhàn)非常簡單,基本上就是變身為吸血鬼,然后進入戰(zhàn)斗。在對付單個敵人的時候使用猛擊,對付一大群敵人的時候則使用多重攻擊。至于那些幸存的敵人,則使用普通攻擊將他們消滅。

  ?吸血鬼主動技能:

  1.Turn into Vampire(變?yōu)槲恚鹤兩頌槲砘蜻€原為人,等級越高保持吸血鬼狀態(tài)的時間越長。
  2.Mind Control(心智操控):以魔法困住一個敵人,使他不能行動或行動緩慢。等級越高持續(xù)時間越長,騎馬時不可用。
  3.Wolf Call(惡狼之吼):召喚一只地獄之狼幫助吸血鬼戰(zhàn)斗,法術(shù)等級越高,狼的等級也越高。
  4.Whirling Claws(旋風(fēng)之爪):同時攻擊周圍多個敵人,適合消滅大批敵人。等級越高范圍越大,傷害力越強。騎馬時不可用。
  5.Time Contral(時間操控):使吸血鬼直線瞬移,主要用于逃離敵人的圍困。等級越高允許瞬移的距離越遠(yuǎn),騎馬時不可用。
  6.Claws of Death(死亡之爪):以數(shù)倍攻擊力重?fù)粢粋€敵人,等級越高威力越強,高等級威力驚人。
  7.Combat Kick(猛踢):將一個敵人踢開造成一些傷害,并使其眩暈幾秒。等級越高踢開距離越遠(yuǎn),傷害力越強。騎馬時不可用。
  8.Ripping Claws(撕裂之爪):連續(xù)快速痛擊一個敵人,攻擊力強大。等級越高威力越大。騎馬時不可用。
  9.Blood Bite(血腥嚙咬):吸食一個敵人的生命以回復(fù)吸血鬼的生命,等級越高回復(fù)數(shù)越多。
  10.Master Bite(掌控嚙咬):在一段時間內(nèi)將一個敵人變?yōu)槲淼呐?,為吸血鬼而?zhàn),等級越高持續(xù)時間越長。
  11.Claw Jump(利爪之舞):跳擊使落點周圍的敵人都受到一些傷害,并且被震暈幾秒。等級越高則傷害越大,影響范圍越廣。
  12.Awaken Dead(喚醒死者):將一具尸體變成一個吸血鬼,例如可將不死系的骷髏兵打倒后變成吸血鬼。
  13.Blood Kiss(血腥之吻):放出一個血骷髏頭連續(xù)噬咬一個敵人,等級越高傷害力越大,持續(xù)時間越長。
  14.Bats Blood Swarm(召喚蝙蝠:血蜂):召喚吸血蝙蝠攻擊周圍所有敵人,法術(shù)等級越高蝙蝠數(shù)量越多,攻擊力越強。
  15.Bats Guard(召喚蝙蝠:護身):召喚蝙蝠為吸血鬼阻擋遠(yuǎn)程武器的攻擊,法術(shù)等級越高蝙蝠數(shù)量越多。
  16.Bat Confusion(召喚蝙蝠:迷惑):召喚蝙蝠攻擊敵人,使敵人處于混亂狀態(tài),法術(shù)等級越高蝙蝠數(shù)量越多

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