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發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 11:23 來源:IGN 作者:未知 編輯:西門大郎
本作的劇情對(duì)于恐怖游戲來說一點(diǎn)也不新穎,在一個(gè)虛構(gòu)的Krimson市內(nèi)的一家精神病院里發(fā)生了多起謀殺案,主角前去調(diào)查,隨后發(fā)現(xiàn)事實(shí)比想象的更加復(fù)雜和恐怖。雖然游戲主線的謎團(tuán)比較引人入勝,但是隨著游戲的進(jìn)展,劇情就開始有點(diǎn)跑偏,最后沒能實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)之初的宏大目標(biāo)。尤其是最終結(jié)局部分,最終boss戰(zhàn)根本沒有劇情上的必要,完全是為了存在而存在,讓人略感失望。
劇情上的半生不熟與主角的刻畫有很大的關(guān)系,Sebastian Castellanos偵探讓人感覺是個(gè)木頭人,沒有什么感情,冷靜得讓人覺得很假。而且Sebastian 明明都已經(jīng)打怪獸打了好幾個(gè)小時(shí)了,仍然還會(huì)不時(shí)地喃喃自語:“這里發(fā)生了什么?”,當(dāng)他自己都不珍惜自己的生命的時(shí)候,又怎么讓玩家惜命呢。雖然這方面的細(xì)節(jié)沒有做到位,但是Tango工作室卻打造了非常驚悚詭異的游戲場(chǎng)景,整個(gè)15個(gè)章節(jié)中,各種恐怖元素層出不窮,許多俗套的恐怖道具都被賦予了很新穎的出場(chǎng)方式,鮮肉冷藏室,叮當(dāng)作響的車間,假人模特等元素都在本作中被賦予了新的生命。
仔細(xì)分析游戲場(chǎng)景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里都是狹小空間,線性結(jié)構(gòu),光影氛圍非常出色,給人造成幽閉恐懼感和迷宮般的迷失感。除了少數(shù)時(shí)候出現(xiàn)材質(zhì)載入滯后的現(xiàn)象以外,PS4版和Xbox One版的畫面都很不錯(cuò)。
Tango工作室的場(chǎng)景美工非常有鑒賞力,房間內(nèi)飾,陰影和飾品,逃生通道全都看上去陰森恐怖。成功地讓玩家始終都提心吊膽。筆者有一兩次慌亂地躲避攻擊,結(jié)果發(fā)現(xiàn)剛才看到的其實(shí)是自己的影子,還有幾次明明身后一個(gè)敵人沒有,但就是覺得不放心,慌不擇路地四處逃竄。
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