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發(fā)布時間:2014-10-26 12:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大區(qū):弗雷爾卓德
ID:萩葉落誰、 傢擅長英雄:
瘟疫之源
琴瑟仙女
皮城女警
2暗黑元首英雄淺析
暗黑元首定 位:中單AP
操作難度:★★★★★暗黑元首的優(yōu)點
辛德拉在團隊和單體作戰(zhàn)能力都很強,在線上也是強勢英雄,很容易能拿到一血。四個主動技能都能造成傷害,能擊殺能控制。
暗黑元首的缺點
短腿英雄,沒有位移技能,自身屬于脆皮法師行列,只能通過E來眩暈敵方英雄贏取逃跑的時間。3暗黑元首符文
辛德拉中單法強路線
X9
高級法術(shù)穿透印記
+0.87法術(shù)穿透
X9
高級生命值符印
+5.35生命值
X9
高級法術(shù)強度雕紋
+1.19法術(shù)強度
X3
高級法術(shù)強度精華
+4.95法術(shù)強度符文介紹:
這套符文AP英雄都可以嘗試帶,辛德拉爆發(fā)強,在線上對峙能力也不弱,增加的法術(shù)強度也便于提升初期的技能傷害。
在藍色符文上,也可以把9個法強符文換成5個法強混搭4個法抗。
游走撐后期成長法強路線
X9
高級法術(shù)穿透印記
+0.87法術(shù)穿透
X9
高級生命值符印
+5.35生命值
X9
高級成長法術(shù)強度雕紋
每級+0.17法術(shù)強度(18級+3.06)
X3
高級法術(shù)強度精華
+4.95法術(shù)強度符文介紹:
這套符文主要作用在后期,由于藍色符文帶的是成長法強,在前期對峙時候有會顯得力不從心,當然,對面英雄打法很激進壓制的你太狠,除了塔下補刀,兩路游走,在發(fā)育的同時也能帶來法強的增長。
紅色還是9個法術(shù)穿透;黃色9個固定生命值;藍色選擇9個成長法強;紫色大精華依舊3個固定法強。
4暗黑元首天賦
通用AP
天賦介紹:
普通的AP天賦在辛德拉身上也可以適用,奧術(shù)之刃是必須要點出來,不是說AP英雄就不普攻了,在連招的同時需要承接一個平A,它所造成的傷害還是基于你的法術(shù)強度的,例如對于拉克絲來說在這方面受益很大。
通用欄點滿移動速度和法力回復(fù),腿短又沒有位移技能的辛德拉需要在前期增加1.5%的移速,但這并不是讓你在符文中搭配移速。
辛德拉餅干人
天賦介紹:
攻擊欄沒什么大的變化,相對于第一套天賦來說,把屠夫變成了雙刃劍,提高輸出能力,但是對于遠程英雄來說,你同樣也會受到雙倍的傷害,風險和收益共存。
通用欄相對于第一套的變化在于,點出來餅干系列,讓你的生命藥水變成餅干。這樣在和對面同樣是常規(guī)出裝的多蘭戒、生命藥水加飾品眼來說,你的回復(fù)會強于對面,雙方均勢換血的話,你總能占優(yōu)勢。
5暗黑元首召喚師技能
引燃召喚等級:8引燃是對單體敵方目標施放的持續(xù)性傷害技能,在5秒的持續(xù)時間里造成70-410(取決于英雄等級)點真實傷害,并減少目標所受的治療和恢復(fù)效果。
閃現(xiàn)
召喚等級:12使英雄朝著你的指針所停的區(qū)域瞬間傳送一小段距離。
6暗黑元首技能解析
解析:辛德拉的被動在前期幾乎沒用,7級之后才是被動的開始,在這之前就相當于自己4個技能打人家5個技能的英雄。由于這點辛德拉加點只有主Q,不能像其他英雄可以互點技能,優(yōu)先加滿一個技能,盡快的讓被動作用起來。
解析:辛德拉的主力技能,主要加點技能。從1級到18級一直是4秒的冷卻,極低的冷卻時間讓你可以輸出前一發(fā)Q,一套結(jié)束后再一發(fā)Q用來收尾。滿級的Q搭配被動有著百分之的額外魔法傷害,這讓Q技能傷害更高,況且這也是關(guān)系到辛德拉其他技能的根本——暗黑法球的關(guān)鍵。
解析:這個技能附帶減速效果并且施放起來很靈活,可以抓去暗黑法球和小兵、野怪,但是不能抓大龍、小龍,也不能把野怪扔到自家防御塔讓塔來打。關(guān)于施放的靈活性,可以用來偷敵方的buff,在打到一多半時,一發(fā)W抓走了,野怪在自己回去的路上除了消耗時間還會自己回血,對面就白幸苦打了大半天。
解析:唯一的一個能眩暈又能強制位移的技能,也是辛德拉保命的關(guān)鍵。在沒有球的時候直接E會強行把對方進行擊退,如果有暗黑法球則能眩暈,之后便可QAWRAQ連招。沒有球的情況下?lián)敉说淖饔梅秶芙?,不過把球推出去之后的作用面就很可觀了。在逃跑的時候可以先W扔在追擊你的行進路線之間,減速之后可再E。
解析:辛德拉的終極技能,暗黑法球越多,傷害也就越高。三個球的傷害是最低值,迫不得已不要三個球就開大,給敵方造成傷害而給自己帶來的收益太低。一般是5個球開大,最低要求是4個球,實在沒辦法沒時間才是3個球輸出。
如下圖,基本的5個球開大:
這里說一下6個球極限輸出,也是最大的輸出。Q技能滿冷卻縮減后是2.4秒一發(fā),停留時間不變6秒,所以,在不到5秒的時間內(nèi)地上可以同時存在2個球,在施放第三個Q的時候,第一個Q馬上就要消失,用W抓起來第一個Q,扔出去,開大。
暗黑元首技能加點
R>Q>W>E
除了有大點大之外,優(yōu)先加滿Q技能,辛德拉的主力技能,也是其他技能的核心所在。其次點滿W,最后點滿E。W和E也可以互換位置,但必須優(yōu)先把Q點到滿級,你如果決定點滿W,一級E就行,不要在W和E互點了,因為被動的特殊性。
7暗黑元首出裝推薦
出門裝:
解析:常規(guī)的AP英雄中路出門裝,多蘭戒、生命藥水和飾品眼。
前期核心裝備:
解析:主要做出來大圣杯,先出大圣杯的小件和諧圣杯和惡魔法典,技能提供回藍,魔抗,還有冷卻縮減和法強,在前期這些屬性對辛德拉的提升很大。
或者兩個多蘭戒來用于前期過渡,除了撐血外,殺死小兵能回藍,搭配天賦會有好的回復(fù)效果。再加一個速度之靴,提升下"腿短"辛德拉的移速,別忘了還有天賦中的移速加成。
如開局對線順利,團隊處于順風優(yōu)勢,可以選擇出殺人書,總價800在順風局勢能更快的帶起來節(jié)奏,這是其他裝備達不到的,配合滅世者的大帽子,團隊的CARRY。
中期核心裝備:
解析:小件合成雅典娜的邪惡圣杯,速度之靴升級成法師鞋子,到中期可以補一個無用大棒了,看情況如果對面針對你的情況較為突出,首先合成沙漏,先保證自己的安全是上策。然后是滅世者的大帽子,帽子不要裸出,第一大件出帽子意義不大,只是單純的提供法強,并不能提供法師所急需的其他屬性(回藍,冷卻縮減等),它的被動需要你其他的法強裝備來提升。
后期核心裝備:
解析:后期在保證輸出的同時要保證自己的安全,瑞萊的冰晶節(jié)杖和沙漏能幫助你做到這一點。虛空之杖在后期是必備,后期是團戰(zhàn)的時期,面對敵人前排厚厚的血量和高高的魔法抗性,沒有虛空之杖提供法術(shù)穿透也就沒有了傷害。
8暗黑元首如何和這些英雄對線
在對線奈德麗的話,躲避標槍是必然的,躲避不好,一發(fā)Q就能讓你立即回城,這里距離奈德麗越近,標槍的傷害就會越低,躲閃在小兵中間,讓小兵來替你擋奈德麗的Q。對付她的話在躲閃冷不丁出現(xiàn)的Q的同時找機會就Q她,尤其是一級的時候,對面如在補刀的同時(AP英雄普攻速度低,攻擊后不走位會有很長的攻擊后搖,發(fā)現(xiàn)走位失誤(這里的走位失誤是越過兵線,將要或者正在處于己方小兵的群攻中,沒有進行走砍等)抓住機會,Q加平A,閃現(xiàn)接點燃,再平A加一發(fā)Q,一套就能帶走對面,即使沒有也能非死即殘。(是死是殘在前期還是看你天賦和符文的搭配了)
奈德麗在拆塔進攻和抱塔防守的時候有很強的消耗能力,時不時的一發(fā)Q換誰也煩躁,做好兵線后不要過于拖延,近身之后面對Q的傷害就不足為慮了。
在和布蘭德對線時候著重躲避W,W的施放同樣有個施法延遲,雖然時間很短,但也足夠給你反應(yīng)的時間。在布蘭德施放W的同時也是你施放Q的同時,這期間還需要你的一個走位躲避,需要費心留意一點。和AP英雄對線最核心的就是躲避技能,能躲避的一手好技能,在對線期間也就不懼任何英雄來跟你打了,說的挺簡單其實不容易做到,在和布蘭德打的時候,想著處于他的位置,他會怎樣施放技能,你又想怎樣跟他打,別被W、Q連招眩暈中就能保持住辛德拉給對方的壓力,由于布蘭德的被動,不要過多的進行沒必要的血量消耗,保證三分之一以上的血量是最基本要求。布蘭德開大的時候要遠離你的隊友,他的大招來回跳動傷害很高,就你一個人沒有其他人可供彈跳傷害也就一般。
在對方英雄面對很多我方小兵的時候,第一選擇會是清兵,這個時候可利用他在清兵的時候進行騷擾。如果我方有很多小兵,他還過來跟你對A,那對面就要抗著一波小兵的傷害,在前期等級很低的時候這是要命的一點,對辛德拉來說反之亦然。
對線酒桶還是比較輕松,你是遠程法師,而酒桶是個近戰(zhàn)法師。在兵線中用Q消耗酒桶血量,在酒桶用Q來限制你走位的時候,隨時躲避Q的傷害范圍。酒桶從小兵縫隙中E過來,直接用你的E擊退,并跟隨一發(fā)Q,Q的冷卻時間很短,一直不變,在一套完結(jié)后記得用Q來收尾,決定打起來就不要吝嗇自己的技能。再這之前觀察自己藍量,估算著能打出來幾套技能,和酒桶對A中途發(fā)現(xiàn)沒有藍了,又脆又沒有藍的辛德拉絕對會被酒桶完爆。6級之后尤其注意兩側(cè)視野,沒兵線還要上前和你打一波,對方打野已經(jīng)做好準備在蹲你,當心一個R炸把自己從自家防御塔直接炸到中間來。
這里舉例說卡特林娜如何對線,只是這種無消耗的刺客AP英雄的代表例子此外還有阿卡麗、潘森和樂芙蘭等。你和她對線,如果跟她一樣無腦丟技能很明顯你會吃大虧,在你將要沒藍的時候肯定會跟你打一套,其后果也就不用多說了。其實在開局對線的時候,可以試探一下對方,看對方打的風格是屬于激進、謹慎還是猥瑣,看對方技能的命中率、走位以及躲避技能的能力,在6級之前應(yīng)該有一個大致的評估,這個評估會關(guān)系到對付這種"無消耗強突臉高傷害"刺客英雄該如何應(yīng)對。
如果發(fā)現(xiàn)對面的打法很激進,并且躲避技能和技能命中率都要強于你,再加上走位的風騷也讓人望塵莫及的話也不要灰心喪氣。這就應(yīng)該避免和他對拼,既然打的很強硬又很有手法,就沒有必要在線上和對面拼個高低左右,非要硬消耗下去,由于英雄能力和個人打法方式的不一樣,很大的可能被對面抓住失誤,一套帶走。被壓制的厲害的話,在塔下清兵刷野,并支援其他路,通過幫助上下兩路來進行發(fā)育獲得自己和團隊的優(yōu)勢。
9暗黑元首團戰(zhàn)技巧
辛德拉爆發(fā)強,但是屬于脆皮AP英雄,況且沒有位移技能,在團戰(zhàn)時保障自己的輸出位置安全,并注意隨時存球。開團前地上隨時能保持一個球,在開團的瞬間能做到及時支援,不至于大招只打出來三個球的最低傷害,盡量做到有5個球在開大,Q冷卻4秒,暗黑法球能保持6秒,在快要消失的時候用W抓起來扔過去同時Q的CD已好,開大是5個法球的傷害,盡量多的疊加法球的數(shù)量增加大招的傷害。另外,在開團的時候可以不用先交E,待隊友團控開團后,自己QWR輸出完后,此時的地上有一堆暗黑法球,這時再用E推這些球,這樣會變成第二次團控,群體眩暈,對于敵方殘血想要回撤的英雄來說是個惡心的做法,有時這種技巧并不是很適用的開,畢竟團戰(zhàn)時有人切你,你需要用E來眩暈或者擊退,首先保證自己的安全,有了安全才能有輸出,而對方需要考慮的是如何盡快擊殺C位英雄,在己方也會這樣,記住,這是雙方團戰(zhàn)不變的法則。簡單歸結(jié)一下就是:擊殺威脅,保全自己,持續(xù)輸出。
施放Q技能的同時既能做到騷擾對方英雄,限制走位,也能保持地面上能維持暗黑法球。
如果團戰(zhàn)打的很被動的話,就不要強行和對方硬開團,做好眼位,抱團抓單。再抓單完畢后逼迫對方強行開團,亦或可以進行分推等方法。在這里,團戰(zhàn)基本上處于劣勢的情況,就避其鋒芒,抓單造成對方英雄陣容不齊,這時逼迫開團能慢慢扭轉(zhuǎn)己方不利的局勢。需要注意的是一定要做好眼位,兩個或者多個英雄一起行動,不要因為缺乏視野的問題而偷雞不成蝕把米,這樣就違背了抓單開團扭轉(zhuǎn)局勢的初衷了。
在對線的時候如果打蹦,就不要在賴線和對面死耗,推兵線,再去游走其他路,幫助隊友建立優(yōu)勢,帶起來己方的節(jié)奏,有時候依靠隊友來幫助,為自己取得優(yōu)勢也是不錯的,不要因為自己被單殺幾次之后就開始煩躁,隊友多幫助比一直被壓制要強太多了,自己也能在后期團戰(zhàn)中有一份力。
如下圖:皇子跳大,留住了三個,這里奈德麗血量不多,但是皇子沒有搭理奈德麗,出其不意的開大困住三個滿血,明知奈德麗必死就沒有浪費技能,反而困住后排輸出。第二張圖隨后就被火人一套AOE秒了。
10結(jié)束語
到這里辛德拉的攻略就結(jié)束了,關(guān)于辛德拉開大7個球的極限大招,礙于水平有限,沒有成功做出來,這里也不過多講解。作為一個強力的AP英雄如有有位移技能的話,那就堪稱完美了。
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